http://ugtp-big1.shcherbinin.com/admin/domains

Roditeljstvo

31 najbolja STEM igračka za kodiranje za djecu

Jao, obrazovne igračke su se puno promijenile od moje dijete. Sjećam se umetanja disketa (!) u računalo za igranje klasičnih igara poput "Number Munchers" i "The Oregon Trail". Vrlo brzo sam naučio da "Pas" nije dan u tjednu i da je u 19. stoljeću od zapadnih američkih država bilo lako umrijeti od gubitka bolesti.

Pomaknite se naprijed do danas, gdje "Internet stvari" i sljedeći tehnički uređaj danas vladaju. Kako svijet postaje sve više digitalno naklonjen, roditelji i učitelji podjednako žele igračke koje djecu podučavaju računalu i vještine vezane uz tehnologiju, kako za njihovu buduću zapošljivost, tako i za građanstvo u društvu izgrađenom na osobama 1 i 0

Jedan novi trend je igračke koje djecu uče kako pisati računalni programski kod. Kodiranje postaje ključno znanje jer svijet radi na računalima, a sama računala rade na kodu. Kao osoba koja ima diplomu iz STEM polja, morala sam naučiti šifrirati kasnije u životu, a to je bila jadno duga krivulja učenja (čak i ako mi je to jedna od najdražih stvari sada). Pa naravno, ove igračke za kodiranje namijenjene djeci izazvale su moje zanimanje.

Ja (uz pomoć znatiželjne djece i roditelja) istraživao sam 31 igračke i igre (pokrivaju dobni raspon od 3 godine do odrasle dobi) za koje tvrdim da podučavaju vještine kodiranja na zabavan i nov način. Da biste provjerili naša iskustva s velikim brojem robota i igara na ploči (raspoređenih u skladu s primjenom dobne dobi), nastavite se pomicati.

(Za dodatne resurse o kodiranju za djecu, provjerite ova stranica out).


1. Gusenična kodiranje za najmanje programere

vijeku: 3-8 godina

Aplikacija: Stupac sa šifrom (iOS/Android) (izborno; nije potrebno igrati se igračkom)

Vlast: 4 AA baterije

Potrebno je uključiti roditelje: Minimalno, nakon što se uspostave osnove i igračka je sastavljena

Koncepti kodiranja: Slijede naredbe, redoslijed operacija

Kako radi: Ovo je kodiranje najosnovnije. Razmislite i naučite Code-a-Stup ima motoriziranu glavu u obliku gusjenice i djeca ga mogu natjerati da se kreće u različitim smjerovima ili dovršava određene radnje dodavanjem raznih dijelova tijelu Code-a-Stupa. Promjena redoslijeda dijelova tijela mijenja rutinu Code-a-Stupa.

codepillar2

Zasluga: Reviewed.com / Dave Kender

Svaki naredbeni modul svijetli kad Code-a-Pillar dovrši tu radnju, često dok svira privlačna glazba. Nakon što je redoslijed završen i Code-a-Pillar je pomilovao po vašoj dnevnoj sobi, svi moduli svijetle i reproducira se glazbeni isječak s uspjehom.

Različite radnje i pokreti su "pomaknite se naprijed", "skrenite ulijevo", "skrenite udesno" i "reproducirajte glazbu". Prošireni paketi uključuju dodatne radnje poput "sviranje uspavane glazbe" i "reproduciranje uzbuđene glazbe".

codepillar3

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Naše iskustvo: Kod Code-a-Stupa je upravo tako divan. Različiti dijelovi tijela Code-a-Pillar su veliki, šareni i prilagođeni djeci. Djeca koja samo dobivaju kontrolu o koordinaciji ruku-očiju i s minimalnom snagom ruku mogu im trebati pomoć roditelji s okupljanjem, ali kad se Code-a-Stup sve zbroji, to je samo push-and-play iskustvo od tamo.

codeapillar8

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Glazba koja prati Code-a-Pillar prilično je glasna, zato budite sigurni da je ne pušete odmah pored osjetljivih malih ušiju. Code-a-Pillar motori nalaze se po vrlo tankom tepihu, ali najbolje se snalaze na tvrdim podnim površinama.

codepillar1

Zasluga: Reviewed.com / Dave Kender

Za naprednije igranje, Code-a-Pillar dolazi s diskovima "Start" i "Finish" na koje djeca mogu ciljati Code-a-stup. To zahtijeva malo više eksperimentiranja (i dulje razdoblje pozornosti) jer nije odmah vidljivo koliko udaljenost prelazi Code-a-Stup u određenoj radnji.

aplikacija za kodapillar

Aplikacija Code-a-Pillar ne kontrolira igračku Code-a-Pillar, već djeluje kao udžbenik o tome kako koristiti Code-a-Pillar kroz seriju igara.

Donja linija:Code-a-Pillar puno je zabave za obitelji s radoznalim mališanima i puno otvorenog prostora.

Kupite Think and Learn Code-a-Pillar za 50 USD


2. Slatki drveni robot za mlađu djecu

vijeku: 3+ god

Aplikacija: N / A

Vlast: 6 AA baterija

Potrebno je uključiti roditelje: Neki za podučavanje osnova i izvan njega, neki za čitanje knjige s knjigama ako je dijete premlađe za čitanje

Koncepti kodiranja: Slijede naredbe, redoslijed operacija, funkcije, pozivi funkcija

Kako radi: Cubetto playset ima četiri glavne komponente:

cubetto2

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

  • Cubetto, mali drveni robot
  • Komandne pločice i upravljačka kutija
  • Ploča od tkanine s mrežom Cubettovog svijeta
  • Knjiga s knjigama koja opisuje Cubettove avanture na mrežnim trgovima playmata

Nakon uparivanja Cubetta i kontrolne kutije naredbe se preusmjeravaju na Cubetto stavljanjem naredbenih pločica u određenom redoslijedu na kontrolni okvir, a zatim pritiskom velikog plavog gumba. Cubetto tada kreće kroz mrežu na uređaju za reprodukciju prateći naredbe na upravljačkoj ploči.

Posljednji redak na upravljačkoj ploči rezerviran je za definiranje funkcije, a to je niz akcija koje se mogu biti pozivan više puta s glavne upravljačke ploče, a da ne morate ručno dodavati pločice za taj niz vrijeme. Djeca koriste pločice za vođenje Cubetta kroz avanture spomenute u knjizi priča.

cubetto1

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Različite pločice predstavljaju "pomicanje prema naprijed", "skrenite ulijevo", "skrenite udesno" i "poziv na funkciju". Paketi za proširenje uključuju više pločica "funkcijskog poziva", "suprotnih" i "slučajnih" pločica, te dodatne playmate i knjige s knjigama.

Naše iskustvo: Nikada prije nisam htio zagrliti malu drvenu kutiju s osmijehom na njoj, ali pretpostavljam da je prvi put za sve. Od osnovnih oblika pločica do svijetlih boja na playmatu, Cubetto je savršen za malu djecu. Knjiga knjiga prepuna je urednih ilustracija i uputa kako bi Cubetto uspio doći do svog sljedećeg odredišta, ali hvala do malih crtanih crteža početnih i krajnjih kvadratnih mreža, čak i djeca koja još ne mogu čitati još uvijek ih mogu pratiti uz.

cubetto5

Zasluga: Reviewed.com / Dave Kender

Cubetto se polako i tiho kreće od jednog rešetkastog trga do drugog, što maloj djeci olakšava praćenje kretanja. Ploča za igranje je prilično kruta tkanina, pa preporučujemo postavljanje na tvrdu podnu površinu kako bi se optimalno kretalo Cubetto.

Naši ispitivači izvijestili su da su djeca potrebna prednja uputstva i vodstva, ali da je Cubetto, jednom kad su krenuli, bila vrlo bogato iskustvo. "Aspektor knjige knjiga zaista daje osjećaj igračke, zbog čega djeca stvarno žele pomoći Cubettu da postigne svoj odredište.

cubetto4

Zasluga: Reviewed.com / Dave Kender

Jedna potencijalna poteškoća koju roditelji mogu imati s ovom igračkom (i bilo kojim drugim robotom usmjerenim na mališane) je podučavanje svoje male djece konceptu relativnih smjerova. Činjenica da "desno" i "lijevo" ovise o načinu na koji se robot suočava, roditelji mogu malo objasniti.

Donja linija:Cubetto je sjajan kopilot na putu vašeg djeteta do mlađeg programera.

Kupite Cubetto za 225 dolara


3. Punjeni medvjed na kodiranju putovanja

mochi_hero

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Mlađa djeca će se radovati istraživanju novih krajeva i kodiranju koncepata s Mochijem.

vijeku: Starost 3+ godina

Aplikacija: N / A

Vlast: 6 AA baterija, nisu uključene

Hardver: ploča uključena, spojena putem Bluetooth-a

Potrebno je uključiti roditelje: Umjereno za sastavljanje ploče, montažu vozila Mochi i Bluetooth uparivanje, u suprotnom minimalno

Koncepti kodiranja: Slijede naredbe, redoslijed operacija, funkcije

Kako radi: Pomoću blokova za kodiranje u obliku medvjeda djeca mogu voditi Mochi, lukavog medvjeda, na zabavne i poučne avanture.

Naše iskustvo: Ako tražite neko kvalitetno vrijeme bez zaslona sa svojim mladima, ne tražite dalje od Mochija. Mochi, koji je sličan Cubettu, praktični je pristup učenju osnova računalnog programiranja koji će svojim zabavnim titularnim karakterom i lijepim umjetninama zaista dopasti djeci.

Mochi kit ima tri komponente: robot na kotačima (koji Mochi, plišana životinja, vozi), ploču (na koja djeca postavljaju naredbe za kodiranje kako bi vozili Mochi okolo), te playmat (okruženje kakvo je Mochi upoznavanje).

mochi_board

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Na Mochi ploču djeca stavljaju dijelove za kodiranje u numerirane utore kako bi mogli reći Mochiu kako se kreće kroz playmat.

I daska i robot izrađeni su od drvenih komada prilagođenih djeci koji se međusobno relativno lako slože. Međutim, budući da postupak sastavljanja zahtijeva određenu ručnu spretnost i snagu ruku, odrasloj osobi će biti potrebno da se stvari pokrenu i pokrenu.

Prije nego zabava započne, robota Mochi vođenima mora biti uparena s pločom putem Bluetooth-a. Ovaj je postupak vrlo jednostavan (stavite samo jedan blok u ploču i pritisnete žuti gumb), ali može potrajati neko vrijeme dok se dva uređaja uspješno upariju. Bilo je nekoliko puta kad se Mochi robot neočekivano odvojio od ploče i morao sam čekati da se robot ponovo upari. Srećom, ploča ima svjetla i audio znakove koji vam omogućuju trenutne povratne informacije o statusu uparivanja, pa se ne morate zapitati je li Mochi robot povezan ili ne.

mochi_function

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Najnapredniji element kodiranja u Mochi svemirskom kompletu je naredba "function", koja poziva kodirajuće elemente smještene u liniji koja se nalazi ispod primarne kodne ploče.

Jednom sastavljen i uparen, Mochi je vrlo jednostavan za upotrebu. Pomoću naredbenih blokova kodiranja u obliku medvjeda, djeca uče o redoslijedu operacija stavljanjem tih blokova kodiranja u polje numerirani otvori, udarajući u veliko žuto dugme "Molim te!" u sredini ploče i gledajući kako se Mochi polako kreće po playmat. Za naprednije kodere na ploči postoji funkcionalna traka za kodiranje blokova postavljanjem bloka kodiranja "funkcija" u jedan od regularnih numeriranih utora za kodiranje. Trepereća svjetla na svakom utoru za kodiranje govore djeci koja se naredba kodiranja izvodi u određenom trenutku.

mochi_book

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Knjiga koja dolazi uz svaki Mochi komplet sadrži upute o tome kako nabaviti svoje dijete kodiranjem Mochi ploče i kodiranjem dijelova.

Svi Mochi setovi (koji pokrivaju teme kao što su biologija, boje, vrijeme, životinje, oblici itd.) Dolaze s tematskom knjigom i playmatom tako da se Mochi može kretati u raznim avanturama. Dobio sam priliku isprobati Mochi komplet iz svemirske tematike; i knjiga i playmat sadrže prekrasne ilustracije galaksije Mliječni put. Nakon što pročitaju knjigu koja detaljno opisuje Mochijev časopis od Neptuna do Zemlje, djeca mogu pomoći Mochiju da to putovanje obavi u stvarnom vremenu slijedeći upute za kodiranje na stražnjoj strani knjige.

mochi_playmat

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

U Mochi svemirskom kompletu, naredbe za kodiranje pomažu Mochiju da istraži različite planete u galaksiji.

Dok se playmat sastoji od umreženih kvadrata, ustanovio sam da je Mochi, nakon višestrukih naredbi, imao poteškoća ostati unutar redaka. Međutim, to se lako rješava resetiranjem Mochija na novo mjesto unutar mrežnog prostora.

Mochi_coding_blocks

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Mochi svemirski komplet uključuje blokove za kodiranje „idi naprijed“, „skrenite ulijevo“, „skrenite desno“, „poziv na funkciju“, „pripovijedite priču“, „otpjevajte uspavanku“ i „postavite trivijalno pitanje“.

Mochi Space komplet dolazi s dvanaest blokova kodiranja, uključujući četiri bloka „naprijed“, dva bloka „skrenite udesno“, dva bloka „skrenite ulijevo“ i jedan blok „funkcijski poziv“. Druga tri bloka su posebni blokovi koji su posebno povezani s temom prostora: blok "trivia" postavlja pitanje o najveća i najmanja planeta, blok "uspavanka" igra "Twinkle Twinkle Little Star", a blok "pripovijedanja" čita svemirsku knjigu glasno. Kad se ne koriste, roditelji će uživati ​​u činjenici da se blokovi za kodiranje mogu smjestiti u pametno osmišljen okvir za pohranu koji se spušta u dno ploče.

Mochi uči djecu važnoj lekciji o apsolutnom vs. relativni smjerovi. Na uređaju za reprodukciju nalazi se kompas s četiri kardinalna smjera, a upute za kodiranje na poleđini svemirske knjige koriste ove upute kao apsolutnu referentnu točku. Dok djeca prelaze Mochi preko umreženih trgova, počinju shvaćati da je "skrenite ulijevo" i "skrenite udesno" u odnosu na smjer u kojem je Mochi okrenut. Razumijevanje razlike između ova dva skupa pravaca dragocjena je vještina koju će djeca razvijati u mladoj dobi.

Donja linija:Svojim raskošnim ilustracijama i interaktivnim upoznavanjem s osnovama kodiranja, djeca će se lako uvući u avanture Mochi.

Kupite Mochi za 189 dolara


4. Niz za reprodukciju koji dijeli razliku između "kodiranja" i "igračke"

coding_critters_hero

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Igračka ploča Coding Critters odličan je način za uključivanje djece predškolske dobi dok uče o osnovama programiranja.

vijeku: Starost 4+ godina

Aplikacija: N / A

Vlast: 3 AAA baterije, nisu uključene

Hardver: N / A

Potrebno je uključiti roditelje: Umjereno za instaliranje baterije, u suprotnom minimalno

Koncepti kodiranja: Slijede naredbe, redoslijed operacija

Kako radi: Resetke za Coding Critters čine osnove kodiranja zabavnim i dostupnim za predškolce u vašem životu.

Naše iskustvo: Kad imate teško vrijeme zamišljajući igračku s kojom bi se vaše malo dijete moglo igrati dovoljno dugo da bi se moglo uhvatiti u nekim osnovama kodiranja? Resetke za Coding Critters možda odgovaraju vašem djetetu.

coding_critters_rb

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Rumble and Bumble zvijezde su ovog programa za kodiranje Critters.

Svaka igra Critter Critter uključuje robotsku životinju kojom upravlja šest gumba, dječja inačica ta životinja, različiti dijelovi krajolika i predmeta i komada kartona koji predstavljaju kodiranje naredbe. Dobila sam priliku isprobati igraonicu Rumble & Bumble Coding Critters gdje su Rumble i Bumble tata i beba dinosaurusa (vjerojatno su Bogomoljka, za one željne dinosaura), respektivno.

coding_critters_environment

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Coding Critters Rumble and Bumble žive na mjestu s toboganom palmi i katapultom vulkana.

Njihovo pretpovijesno okruženje uključuje stijeni luk, tobogan za palmu, gromade, gnijezdo i katapult vulkana. Ako ste poput mene, onda vjerojatno mislite da je katapult vulkana možda najslađa stvar ikad.

Coding_Critters_go

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Nakon što dodirnu gumbe smjera na leđima Rumblea u određenom slijedu, djeca će početi razumjeti koncept redoslijeda operacija promatrajući kako ovaj Coding Critter krstari po kat.

Inače, Rumble na svojim leđima ima pet gumba: "naprijed", "natrag", "desno", "lijevo" i "idi". Djeca mogu voziti Tumor oko (ili u nekim slučajevima kroz) prepreke pritiskom na gumbe smjera određenim redoslijedom, a zatim pritiskom na tipku "idi". Primjerice, triput dodirivanje gumba "naprijed", zatim gumba "desno" i gumb "idi" rezultirat će da Rumble krene naprijed tri jedinice i široko skrene udesno.

Rumble također ima šesto dugme na nosu koje, kada se drži dvije sekunde, Rumble stavlja u "način rada". U ovom načinu, pet gumba na leđima Rumblea natjerat će ga ili da se pomakne (tipke „ples“ i „patrola“) ili će dati audio povratne informacije (tipke „nap“, „kućni ljubimac“ i „feed“). Ovo šesto dugme nalazi se blizu magneta u Rumbleovom nosu, što mu omogućava da magnetsko povuče vjerojatno bezobzirno dijete Bumble u svoje gnijezdo napušteno kamenjem.

coding_critters_book

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Igračka ploča Coding Critters dolazi s knjižicom koja djeci pokazuje kako započeti rješavanje naredbi za kodiranje koje su potrebne kako bi se Rumble kretao.

Uključena je i kratka knjižica koja pomaže prolaziti djecu kroz proces unošenja određenih sekvenci gumba; djeca mogu vizualizirati naredbe za kodiranje fizičkim rasporedom odgovarajućih komada od kartona u svom prostoru za igru. Samo glave gore: po mom iskustvu, Rumble zapravo ne može pretrčati dijelove kodiranja bez da se zaglavi, pa neka vaše dijete sredi dijelove kodiranja Sljedeći za tutnjave tako da vrijeme reprodukcije nije poremećeno.

Kompleti za kodiranje Critters najbolje se koriste na površini tvrdog poda kao što je beton ili linolej; Rumble-ovi kotači, iako su iznenađujuće brzi, vrlo su mršavi i imat će teže vrijeme na podnim tepihom ili neravnoj podlozi. Jedna lijepa značajka koju Rumble ima je prekidač za podešavanje kotača. Kao nekome tko je provodio puno vremena radeći s robotima na točkovima, uobičajeno je vidjeti te robota kako se kreću duž putanja s laganom krivuljom ili zato što kotači nisu savršeno ravni ili jer se kreću u različitim ubrzava. S ovim prekidačem za poravnavanje kotača možete osigurati da će se Rumble kretati ravno.

Ako ste ikada i sami pomislili da nema načina da se vaše dijete želi igrati s edukativnom igračkom, Coding Critters je sjajno rješenje. Dok to definitivno pomaže naučiti vrijednu lekciju o redoslijedu operacija (tj. Razlika između "naprijed" i "lijevo" u odnosu na „Lijevo“ i „naprijed“), komadi za playset su dovoljno cool i izdržljivi da u sebi mogu biti obične igračke.

Donja linija:Reprodukcija kodeksa Coding Critter dijeli razliku između "kodiranja" i "igračke". Kao rezultat, mlađa će djeca satima zabavljati dok istražuju oba aspekta ovog playset-a.

Kupite reprodukciju kodiranja Critters Critters Rumble & Bumble za 30 dolara

Kupite reprodukciju Coding Critters Ranger & Zip za 30 dolara

Kupite seriju Coding Critters Scamper & Sneaker za 30 dolara


5. Kartaška igra bez zaslona savršena za one koji vole kornjače s laserskim snopovima

vijeku: 4+ godina

Aplikacija: N / A

Vlast: N / A

Potrebno je uključiti roditelje: umjerena; neki za podučavanje osnova i izvan osnova, neki za stvarno premještanje dijelova igre

Koncepti kodiranja: Slijede naredbe, redoslijed operacija, funkcije, pozivi funkcija

Kako radi:Robot kornjače je igra na ploči koja lijepo pokazuje osnove kodiranja. Svakom igraču dodijeljena je pločica "robot kornjača", koja prikazuje kornjaču s laserom montiranim na leđima (očito). Koristeći kartice koje predstavljaju pokrete ili radnje, šarene kornjače moraju se kretati po mreži s igraćom da bi pronašle dragulj u središtu ploče.

robotturtles1

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Do četiri kornjače mogu istovremeno igrati igru; Međutim, priručnik za upute za robotske kornjače zalaže se za suradnju (i navijanje), a ne za natjecanje između igrača.

Različite kartice predstavljaju "naprijed", "skrenite ulijevo", "skrenite udesno", "laserski snop" i "poziv funkcije". Različite prepreke uključuju "sanduke" (koji se mogu gurnuti, ali ne i povući), "ledeni dvorci" (koji se mogu rastopiti laserskim snopom) i "kameni dvorci" (koji su trajne, nepokretne prepreke).

Ključni dio ove igre je da odraslo ili starije dijete moraju biti pri ruci za postavljanje prepreka za kornjače, kao i za kretanje kornjača u skladu s karticama koje su djeca stavila. Sumnjam da su odrasli, a ne mlađi sudionici, zamoljeni da zapravo premjeste kornjaču pločice, jer djeca možda ne smiju priznati grešku u kartonu koja ih je okrenula kamenom dvorcu, a ne prema dragulj.

robotturtles3

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

U bilo kojem trenutku dok odrasla osoba seli kornjaču igrača, tom igraču je dopušteno da šamari pločicu "bubica" i vikati "Bug!" ako uoče grešku u redoslijedu svoje karte i dobiju priliku da na taj način ponove svoje kornjače skretanje. Volio bih da se kodiranje grešaka učini očiglednim u stvarnom životu.

Naše iskustvo: Robot kornjače je stvarno uredan doživljaj bez zaslona i za roditelje i za djecu. Ova igra uključuje umjereno roditeljsko sudjelovanje, tako da svakako preporučujemo spremanje Robot kornjača za obitelj igranu noć ili druge slučajeve u kojima roditelji mogu svu svoju pažnju posvetiti igranju ove igre sa svojom djeca.

robotturtlesc

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Sjajan dio o Robot kornjačama je to što se više djece može igrati istovremeno, a na istoj ploči vrlo je jednostavno postaviti različite kornjače s razinama prepreka različitih poteškoća. Na ovaj način se mogu izazvati i mlađa i starija djeca dok igraju istu igru.

robotturtlesa

Zasluga: Reviewed.com / Sunil Doshi

Također, zbog trenutne povratne sprege između igranja pokreta / akcijskih karata i gledanja kornjače kako se kreće kroz prepreku, ova igra je sjajan način da se vidi to "ah-ha!" epifani trenutak na djetetovom licu kad shvate kako kartice zapravo voze kornjače robota kroz labirint.

Navedeni dobni raspon 4+ je točan; dok će sva djeca voljeti učiti osnove i slušati odrasle kako stvaraju smiješne kornjače, starija djeca ili napredniji koderi će uskoro nadmašiti više razine robotskih kornjača i možda će htjeti prijeći na složenije metode kodiranja igara i igračke.

robotturtlesb

Zasluga: Reviewed.com / Sunil Doshi

Donja linija:Robot kornjače je zabavan način da se mala djeca i roditelji igraju zajedno, dok uče osnove računalnog programiranja.

Kupite robotske kornjače za 25 dolara


6. Visokotehnološki robot koji se može popeti na bijelu ploču

Root_robotics_hero

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

vijeku: Dob 4+

Aplikacija: Korijenska aplikacija za kodiranje (iOS/ još nije dostupno na Androidu)

Usluga pretplate: Root Academy, 4,99 USD mjesečno, pretplata za prvi mjesec besplatna

Vlast: Uključena su unutarnja baterija i punjač, ​​povezani putem Bluetooth-a

Potrebno je uključiti roditelje: umjereno za prepoznavanje različitih senzora i osnova kodiranja, minimalno nakon što se korisnik upozna s osnovama korijena i kodiranjem.

Pojmovi kodiranja: Slijede naredbe, redoslijed operacija, logički operatori, uvjetni iskazi, pričekajte unos, petlje, funkcije

Kako radi: Korištenje Root Robotic's sustavom blokovskog kodiranja i izuzetno temeljitim lekcijama kodiranja, djeca rođena od četiri godine mogu započeti vožnju i crtanje s ovim robotom.

Naše iskustvo: Root je robot s modernim sučeljem koji privlači malu djecu i krajnje prilagodljiv doživljaj robotike koji se sviđa čak i najiskusnijim koderima.

Obmanjujuće jednostavan izgled robota ima branike, senzore dodira, senzore svjetla, površinski senzor (kako bi se spriječilo da Root padne s bilo kakvih rubova) i senzor u boji. Moja kurzivnost posljednje četiri riječi u toj rečenici ukazuje na moju strogu nevjeru u to koliko je senzora Root Robotics uspjelo spakirati u ovog robota.

Root_robotics_marker

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Čak i izvan senzora, Root je također u mogućnosti podići i spustiti marker (smješten u rupu u sredini robota) ili naredba za brisanje markera, tako da Root može privući uključenu sklopivu rešetku ploče i očito očistiti nakon sebe. O tome kasnije.

Root_robotics_menu

Naravno, svi senzori i dodatne značajke na svijetu nisu nimalo zabavni ako s njima ne možete ništa učiniti. Tu dolazi aplikacija Root Coding. Nakon povezivanja preko Bluetooth-a i imenovanja vašeg robota (očito je moj zvao Banjo), počinje avantura kodiranja. Aplikacija ima tri modula: Naučite, istražite i Kôd.

"Istražite" je mjesto gdje Root Robotics može prikazati nove i uzbudljive projekte. Korisnici će pronaći kodiranje slobodnim stilom u modulu "Kôd" i strukturirane lekcije u modulu "Učenje". Ako skočite ravno na modul „Kod“, možda će vas iznenaditi koliko je malo blokova kodova, ali nikad se ne bojte, razina prilagodljivosti u svakom pojedinačnom bloku kodova gotovo je neodoljiva.

Root_robotics_bumper

Postavljanje Rootovih dva branika na zasebno reagiranje je jedno.

Root_robotics_wheels

Također možete upravljati Rootovim pojedinačnim brzinama kotača.

Root_Robotics_notes

Kada naterate Root da pjeva pjesmu, morate odabrati oktavu, glazbenu notu i trajanje note za svaki ton. To je prilično teško.

Root_robotics_code

To je u odjeljku "Saznajte" gdje djeca saznaju za iskreno zapanjujući broj načina na koji mogu promijeniti svaki blok kodova da bi Root učinio sve od plesne zabave da krene putem prepreka do crtanja luka na mreži.

Što se samih predavanja tiče, iznenadio sam se koliko sporo napreduju dok se nisam sjetio da je ova aplikacija usmjerena na učenje četverogodišnjaka kako kodirati; vrlo je prikladno da mala djeca tek nauče osnove programiranja.

Root_robotics_academy

Važno je napomenuti da je Root Robotics dio usluge pretplate; samo nekoliko prvih predavanja u modulu "Učenje" možete pristupiti bez ulaska u Root Akademiju, a to košta 4,99 dolara mjesečno. Samo kroz Root Academy možete otključati daljnje lekcije za Root. To je također dobar način da budete u tijeku s novim izdanjima koda; možete se jednostavno obavijestiti putem aplikacije i odmah započeti s korištenjem novog koda.

Drugi pametan aspekt aplikacije je taj da dodirom gumba možete zamijeniti prikaz u stilu koda iz jednostavnih blokova u grafičkije sučelje do punog kodiranja teksta. Ovo će vašem djetetu pomoći da shvati kako treba započeti s postupcima kodiranja koje je naučio i kako izgledaju Brz, kodni jezik koji ljudi koriste u stvarnom životu. Kao Web mjesto Root Robotics kaže, slijede prijevod na Python i JavaScript (kao što je aplikacija Root Coding za Android).

Root_Robotics_testing

Aplikacija Root Coding omogućuje vam testiranje koda prije nego što ga zapravo pokrenete s Root Robotom.

Kako napreduju dalje u lekcijama, stvarno ćete shvatiti područje na kojem možete testirati svoj kôd u aplikaciji, a ne pokrenuti ga prije nego što ste ga temeljito provjerili. To je posebno važno kada djeca rade umjetnički poduhvat s Rootom. Roditelji će više cijeniti djecu u pronalaženju i ispravljanju bilo kakvih pogrešaka prije nego što stvarno pokrenu kod, te im Root na kraju crta na podu blagovaonice, a ne na mrežici bijele ploče.

Sama mreža bijele ploče je lagana i sklopiva. Zajedno s naljepljivim naljepnicama za višekratnu upotrebu (koje boje Root mogu osjetiti dok se previjaju) njih sa svojim senzorom u boji), i Root i rešetka bijele ploče, lako su ukrašeni i visoko istaknuti prenosiv. Reći ću da ugrađeni gumica s gumenim markerima nije osobito učinkovit na mreži bijele ploče. Obavezno obrišite sve ostatke markera koji nedostaje Root priloženom krpom.

Root_robotics_dirty

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Eraser je, međutim, mnogo učinkovitiji kada Root radi na montiranoj bijeloj ploči. Da, tako je, Korijen s jakim magnetom može prkositi gravitaciji i zapravo se kretati po metalnoj uokviranoj ploči postavljenoj na vaš zid.

Root_robotics_clean

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Korijen može učiniti toliko nevjerojatnih stvari, ali imao sam nekoliko manjih pritužbi. I robot i aplikacija ponekad su bili neukusni; prvi put kad sam uključio Root, nisam otpjevao uvodnu pjesmu na zahtjev. U aplikaciji bi traka s kodnim blokovima ponekad nestala, a blokovi kodiranja povremeno bi se nasukali na sredini prostora kodova i ne bi reagirali na dodir prstima. Svi su se ovi problemi lako riješili ponovnim pokretanjem i robota i aplikacije.

Jedna druga manja zamišljenost uključuje činjenicu da, umjesto da se svaki program dovrši sam, morate ručno pritisnuti tipku „stop“ na svojim kodovima nakon što ih pokrenete. Ako to zaboravite, možete osjetiti istu krivnju kao i ja nakon što je Root neprestano bljeskao ljubičasto svjetlo za deset nekoliko minuta trebalo mi je da napravim promjene u svom projektu, potražim i shvatim da je Root još uvijek u svjetlu pokazati.

Donja linija: Korijenska robotika jednostavan je i zabavan način za djecu kako nauče šifrirati, a opet složen da može i zainteresirati stariju djecu i roditelje. S Rootom su mogućnosti doslovno beskrajne. Budite svjesni da ne možete napredovati vrlo brzo u modulu „Učenje“ bez usluge pretplate na Root Academy prije nego što kupite Root Robotics.

Kupite korijensku robotiku za 200 dolara


7. Robot koji može biti u toku s podacima o dječaku vašeg djeteta

elmoji2

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

vijeku: 4+ godina

Aplikacija: Coji (iOS/Android) za stariju djecu, uparivanje putem Bluetooth-a

Vlast: 3 AAA baterije

Potrebno je uključiti roditelje: Minimalno za nekodiranje reprodukcije, umjereno za reprodukciju kodiranja u aplikaciji

Koncepti kodiranja: Slijede naredbe, redoslijed operacija, makronaredbe

Napomena: Čini se da Elmoji više nije dostupan za kupnju; međutim, Coji je i dalje široko dostupan.

Kako radi: Elmoji je najnovija verzija programa Coji, robot s tematikom emoji namijenjen djeci.

elmojia

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Iako se prvenstveno upravljaju aktivnostima putem Coji aplikacije, doživljaj bez aplikacija može biti najbolji način da se mališani igraju s Elmoji / Coji. Pomoću gumba na lijevoj i desnoj strani Elmojijeve glave djeca se mogu kretati po nizu emojisa, a zatim ih pritisnuti prema Elmojijinoj glavi da bi je odabrali. Elmoji, kao da je u igri Charades, brzo djeluje na taj emoji po najboljim mogućnostima. Primjerice, aktiviranje emojija "roller coaster" uzrokuje Elmojija da nepravilno pleše dok svira zvučni isječak ljudi koji vrište.

elmoji4

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Za stariju djecu dio "Free Play" aplikacije Coji nudi način na koji će korisnici napisati kod za Elmoji i natjerati ga da izvršava redoslijed pokreta ili prikazivanje određenih emojisa. Korisnici dodirnu za dodavanje pokreta i emojisa, a nakon što su upareni s uređajem putem Bluetooth-a, Elmoji prima i donosi kod iz aplikacije.

elmoji1

Elmoji će pratiti kodirani slijed događaja.

Za veći izazov, u dijelu aplikacije "Command Center" djeca zapravo mogu kodirati i prenositi makronaredbe (mini-programe) u Elmoji, tako da čak i ako Elmoji trenutno nije spojen na aplikaciju, još uvijek može izvoditi radnje i emojis u toj makronaredbi slijed.

elmoji5

Taj se niz kretanja / emotikona kodirao u # 3 makro mjesto.

Šest modula u Coji aplikaciji su "Besplatno igranje", "Komandni centar", "Makro labirint" (koristi emojise, pokrete i makronaredbe za navigaciju labirintom), "Zapored kaže" (igra poput "Simon Kaže ", ali s emojijima)," Loop Run "(igra poput Super Mario Brothers, ali gurnete Elmoji glavu dolje da skočite) i" Drive "(kontroliranje Elmojijevih pokreta i emojisa ručno).

elmoji6

Aplikacija Elmoji jednostavnija je verzija Coji aplikacije i namijenjena je mlađoj djeci; emojiji su ukus Sezamove ulice, a ne samo normalni emojiji.

elmojikid2

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Moduli u Elmoji aplikaciji uključuju "Free Play", "Drive Mode", "Match Match" i "Mystery Mazes", a to su jednostavnije verzije programa "Free Play", Moduli "Pogon", "Sekvenca kaže" i "Makro maze" u aplikaciji Coji i "Glazba za kavu" gdje djeca mogu dodirnuti šarene tipke ksilofona za reprodukciju glazbe kroz Elmoji.

elmojikid1

Naše iskustvo: Elmoji je brzo. Preporučujemo igranje s Elmojijem na podu, jer u protivnom, Elmoji nastoji skinuti zaglave s rubova stola sa zastrašujućom pravilnošću.

elmoji7

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Činjenica da se mini programi mogu učitati u Elmoji vrlo je zgodna i zasigurno će pomoći djeci da razumiju vremenski aspekt makronaredbi (ponavljanje poziva na niz akcija u odnosu na kodiranje tih radnji ručno iznova i iznova).

Iako je Elmoji robot velika prodajna točka, činjenica da se Coji aplikacija može koristiti bez Elmoji je dobra pogodnost za roditelje, koji se ne moraju brinuti da će zaboraviti dovesti Elmoji svugdje, posvuda.

elmoji5

Igra "Macro Maze" može se igrati bez robota Elmoji.

Donja linija:I Elmoji i Coji aplikacija učinit će sate nenamjernog učenja za podjednako djecu i starije.

Kupite Coji za 60 dolara


8. Izgradite robote i naučite ih kodirati u proširenoj stvarnosti

botzees_hero

vijeku: Starost 4+ godina

Aplikacija: Boce AR (Android/iOS) (Kompatibilno je samo s uređajima s operativnim sustavima novijim od (uključujući i iOS 12 ili Android 8.0.)

Vlast: Blok napajanja s USB punjačem, povezan putem Bluetooth-a

Potrebno je uključiti roditelje: minimalno, nakon što se uspostave osnove i djeca imaju iskustva s sastavljanjem blokova

Koncepti kodiranja: Slijede naredbe, redoslijed operacija, uvjetni iskazi, petlje

Kako radi: Botzees je zabavan komplet za izradu robota koji će djecu naučiti kodiranju osnova, dopuštajući im da istražuju svijet proširene stvarnosti (AR) prepun zabavnih novih prijatelja.

Naše iskustvo: Ako želite da djeca provode vrijeme na ekranu na aktivnostima koje su zabavne i poučne, nećete biti razočarani Botzees. Sa robotima, jednostavnim za izgradnju, zabavnim zapletima i zadacima kodiranja prerušenim u uredne zagonetke, roboti i aplikacija Botzees recept su za uspjeh.

botzees_pieces

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Komplet Botzees sastoji se od 130 komada koji se mogu koristiti za izgradnju 6 unaprijed dizajniranih robota (uključujući kamion, majmunskog glazbenika i psa) i beskonačan broj robota ili znakova u slobodnoj formi. Komadi su veliki, šareni i izdržljivi; oni se lako spajaju i rastavljaju. Tri najvažnije komponente su jedinica za napajanje, motor i senzor svjetla / kretanja. Električnoj jedinici je potrebno oko sat vremena za punjenje, a motor i senzor svjetla / kretanja se uključe u napajanje. Da biste upravljali robotima koje gradite, morate se povezati s blokom napajanja putem Bluetooth-a (i ponovo se morati povezati svaki put kad napustite i ponovo otvorite aplikaciju).

botzees_menu

U aplikaciji Botzees AR postoje četiri modula: Igra, Izgradnja, Kôd i Kontrola.

botzees_friends

Modul Play je mjesto gdje se događa većina radnji. Nakon što uđete u modul Play, odmah ćete se uvući u animiranu avanturu gdje civilizacija robota srušava svoj svemirski brod na planetu naseljenom korisnim ljubičastim bićima. Djeca imaju zadatak izgraditi robota, a zatim se suočavaju s izazovima kodiranja s tim robotom u AR okruženju. Rješavanje slagalice za kodiranje znači pronaći više dijelova svemirskog broda i graditi složenije robote koji bi mogli podnijeti složenije izazove kodiranja.

botzees_assembly

Vaš prvi zadatak je izgraditi robota. Upute za montažu su niz dijagrama (sličnih dijagramima koji se koriste u LEGO setovima) kroz koje možete pomicati; lako se vratiti nekoliko koraka ili ponoviti prethodni korak bez gubitka mjesta. Dijagram možete rotirati i povlačenjem tako da možete vidjeti dijelove iz više uglova. Morao sam upotrijebiti ovu mogućnost nekoliko puta, jer neki komadi izgledaju slično, a slučajno sam na par mjesta upotrijebio pogrešne komade. Roditelji - možda bi bilo vrijedno sjesti na prvih nekoliko izrada robota kako biste bili sigurni da mlađa djeca neće imati poteškoća u razlikovanju 2 x 4 komada od 2 x 6 komada.

botzees_area

Nakon što završite s izradom robota, aplikacija vas traži da ciljate kameru svog uređaja na veliko, ravno područje. Iako područje koje na kraju ističe neće uvijek savršeno odgovarati obrisima sobe, aplikacija je obično prilično dobra u prepoznavanju ravnih područja. No morat ćete prvo očistiti područje svih objekata, jer aplikacija interpretira bilo koje predmete na ravnom području kao neprohodne zone. Nakon što aplikacija prepozna ravnu površinu, možete ručno prilagoditi granice igrališta kako biste maksimizirali prostor. Iako bih definitivno preporučio korištenje Botzee-a na ravnoj podnoj podlozi, on se može koristiti na radnom stolu (što sam i učinio), sve dok rubove stola odredite kao granice igrališta.

botzees_sequence

Sljedeći korak je postavljanje robota unutar područja za igru, neka vaš uređaj ponovo skenira robota i dobro ide. Nakon prizora ili dva koji objašnjava vaš zadatak, korisna ljubičasta bića daju vam specifično kodiranje slijed koji morate oponašati, a na vama je da kopirate te rezultate s blokovima za kodiranje koje imate dostupno. Rješavanjem slagalice (tj. Otključavanjem škrinje s blagom, odstrašivanjem crva, kopanjem rupa u zemlji itd.) Dobijate pristup novim razinama i novim blokovima kodiranja. Sami se kodni blokovi lako prepoznaju i postavljaju se po zadanom redosljedu povlačenjem i ispuštanjem. Po mom iskustvu, izazovi kodiranja postavljeni su na pravoj razini da bi bili izazovni, ali i dalje izvedivi za malu djecu.

Dok prolazite kroz razine, budite sigurni da pojačavate glasnoću na svom uređaju, jer ponekad, po mom iskustvu, vitalne upute za kodiranje pružaju se samo dijalogom iz korisne ljubičaste boje bića. Možete smanjiti glasnoću tijekom sastavljanja robota (glazba koja se tada svira je samo pozadinska glazba), ali nastavite je pojačavati tijekom zagonetki kodiranja.

botzees_guitar

Na nekim razinama od vas će se tražiti da složite dodatne predmete s ostacima koji će vašem robotu pomoći da ispuni sljedeći zadatak. Čudno da ove dodatne stavke (poput klavira i gitare za majmunskog glazbenika) morate sastaviti, budući da je aplikacija skenira ih prije nego što prijeđe na sljedeći izazov, ali nakon što su izgrađeni, od njih se ne zahtijeva da zadrže plan kreće; Dodatni se predmeti često prikazuju odvojeno u AR okruženju.

Sve u svemu, eksplozija sam prošla kroz različite razine u Play modulu aplikacije Botzees AR. Oni koji su ljubitelji AR-a voljet će apsurdne robota i slike iz okoline koji su postavljeni na dosadnim ravnim površinama vašeg doma. Jedna stvar koju treba napomenuti je da zato što aplikacija često koristi vašu kameru, može isprazniti bateriju brže nego što bi to mogle činiti druge aplikacije za kodiranje; držite pri ruci svoj punjač telefona.

botzees_drive

Tri preostala modula, Build, Code i Control, u osnovi su različiti odjeljci koji postoje u modulu Play; modul Build pruža vam upute za sastavljanje robota, a Code modul vam omogućuje pristup okruženju za kodiranje (uključujući kodiranje blokira koje ste otključali rješavanjem zagonetki), a upravljački modul omogućuje vožnju robota pomoću naprijed / nazad i lijevo / desno tipke. Roditelji će shvatiti da postoji mogućnost povećanja ili smanjenja intenziteta svakog naprijed / nazad i lijevo / desno pritisnite gumb, jer smanjenje intenziteta znači da se svaki pokret događa znatno sporijim tempom (i s nižom razinom buke).

Iako je u aplikaciji trenutno dostupno samo 30 razina, ipak se planira u budućnosti razviti više razina neizvjesno je hoće li te dodatne razine biti besplatne ili će im biti dostupna samo putem plaćene pretplate servis.

Donja linija:Ako je vaše dijete zainteresirano za AR, građenje s blokovima ili rješavanje zagonetki, nemojte gledati dalje od kompleta robota Botzees za sate zabave i suptilne upute za kodiranje.

Kupite komplet Botzees za 100 dolara


9. Figurice prilagođene djeci koja vaš tablet pretvaraju u igru ​​kodiranja

Tangiplay_hero

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Tangiplay je komplet za kodiranje u kojem djeca stavljaju određene figurice na tablet kako bi rješavali zagonetke kodiranja.

vijeku: Starost 4+ godina

Aplikacija: Aplikacija Tangiplay za Apple tablete (Android aplikacija uskoro dolazi)

Vlast: N / A

Hardver: Za korištenje Tangiplay-a potreban je tablet sa zaslonom osjetljivim na dodir

Potrebno je uključiti roditelje: Umjereno prilikom prvog učenja korištenja Tangiplaya i kada su uvedeni novi koncepti kodiranja, u najmanju ruku inače

Koncepti kodiranja: Slijede naredbe, redoslijed operacija, uvjetni iskazi, petlje, funkcije, uklanjanje pogrešaka

Kako radi:Tangiplay je uredan način da mlađa djeca istovremeno uče koncepte kodiranja i rješavaju zagonetke. Postavljanjem velikih blokova prilagođenih djeci na ekran tableta pravilnim redoslijedom, vaš mali koder može pomoći istraživaču da nađe siguran put za idući vlak.

Naše iskustvo: Ako želite da djeca u najranijoj dobi razmišljaju o logikama i prostornim zagonetkama, ne tražite dalje od Tangiplay-a. Jedan Tangiplay komplet uključuje 12 figurica, napravljenih od silikona koji su prihvatljivi za hranu, i niz izmjenjivih emojievih prednjih ploča koje se mogu nalijegati na lice svake igračke.

Tangiplay_first_level

U Tangiplay aplikaciji djeca se moraju koristiti naredbama za kodiranje kako bi robot istraživač premostio jaz i dovršio željezničke pruge.

Nakon što na iPad preuzmete prateću aplikaciju Tangiplay, zabava počinje. Zadatak vam je riješiti niz zagonetki u kojima pomažete istraživačom robu da popuni jaz između nepotpunog niza željezničkih pruga, a da vam ne nestane snage. Da biste riješili svaku zagonetku, vaše dijete mora koristiti dvanaest figurica kako bi se uspješno kretalo kroz mrežu s preprekama, putnika koji mora biti pokupljen i željezničko skladište.

Tangiplay_figurines

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Tangiplay komplet dolazi s dvanaest figurica (gdje svaka figurica predstavlja specifični kodni element) i nekoliko emoji prednjih ploča.

Ovih dvanaest figurica ima vrlo specifično značenje i djeluju kao pojedinačni dijelovi koda koji vam omogućavaju da riješite zagonetku i pomognete robot-istraživaču da dovrši željezničke pruge. Figurice su: "Pomicanje", "Položite zapis", "Naplata", "Upotrijebite alat", "Pokrenite petlju", "Kraj petlje", "Ispravljanje", "Stvori funkcija "," Funkcija poziva "," Start if statement "," Else-if grana if izjave "i" End if izjava”.

Tangiplay_multiple_options

Neke figurice Tangiplay imaju više opcija koje možete odabrati rotiranjem ili pomicanjem figurice na zaslonu tableta.

Lijevo se pojavljuje kod svake zagonetke; da biste unijeli naredbu, vaše dijete jednostavno postavlja jednu figuricu na ravnu tabletu i kontakti na dnu svake figurice prevode se u naredbu za kodiranje koja se upisuje u ploča za kodiranje. Još je pametniji činjenica da određene figurice, kad ih postavite na ekran, predstavljaju više opcija koje možete odabrati pomicanjem ili rotiranjem figurica na zaslonu.

Tangiplay_crash

Ako je vaš kôd pogrešan, istraživački robot može se srušiti na prepreku.

Ako unesete ispravan niz kodiranja, vlak leti duž pruge od početne točke do cilja, a vi prelazite na sljedeću razinu. Ako napravite neispravan potez, ili se naletite na prepreku ili završite nasuknuti u prostoru rešetke. Razina se resetira na vaš najnoviji uspješan potez, a pogreške možete ispraviti poništavanjem posljednjeg pomicanje, uređivanje programa na programskoj ploči ili pomoću figurice "Debug" za prelazak kroz programsku liniju crta. To prisiljava mlade kodrere da zaista paze na posebne naredbe za kodiranje koje unose, kao i na redoslijed kojim su upisani; oba su ova koncepta vitalna za razumijevanje logike kodiranja računala.

Tangiplay_conditional

Za složenije bitove koda, poput uvjetnih izjava (ljubičasti blokovi krajnje lijevo), aplikacija Tangiplay gradi na primjer blokovi koda kako bi novi koderi mogli vidjeti kako ti elementi kodiranja pomažu istraživačom robota da se kreće po mreži.

Kada je riječ o uvođenju novih pojmova kodiranja, kao što su petlje, funkcije i uvjetni izrazi, Tangiplay uključuje primjerak bita koda koji se reproducira na početku nekoliko razina tako da koderi mogu vidjeti kako se nove naredbe trebaju provoditi i kako mogu pomoći istraživačom robota da se kreće po mreži rešetke u različitim okolnostima.

Imao sam sreću što sam dobio pristup pretpremijernoj jedinici za pregled; to se za mene pokazalo pomalo problematičnim jer nije bilo dostupno puno informacija o tome kako zapravo koristiti Tangiplay. Nema upute s nizom figurica ili u aplikaciji (samo vodi pravo na kartu pojedinačnih razina). Od sada je Kickstarter stranica ima najviše informacija o tome kako unijeti naredbe za kodiranje i izvršiti određene odabire kodiranja. Prije nego što Tangiplay date svojoj djeci, predlažem vam da se upoznate sa figuricama i programskom logikom. Obavezno shvatite i da figura "Pomicanje" robota istraživača kreće u smjeru koji je iz perspektive kodera (robot se pomiče ulijevo), umjesto sa stajališta robota za istraživanje (robot se kreće naprijed).

Tangiplay_flamethrower

Dječji koderi mogu pozvati bacač vatre kako bi pomogao robotu Tangiplay explorer da rastopi velike prepreke iz ledene kocke.

Manjak informacija također je učinio nešto malo zapetljanim na određenim razinama. Kad sam se suočio s ledenom kockom, prekidačem ili ribnjakom, morao sam otkriti da će mi figura "Upotreba alata" pružiti vatrenu pločicu, sposobnost da se okrenem prebacivanje ili smrzavanje putem pokušaja i pogreške jer figurica "Upotreba alata" samo omogućava upotrebu određenog alata na razini koja sadrži tu specifičnu zapreka.

Tangiplay_testers

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Naši ispitivači uživali su u Tangiplayu i brzo pokupili logiku kodiranja nakon što je sve objasnila odrasla osoba.

Na stranu tih manjih problema, naši ispitivači, stari 7 i 10 godina, lako su pokupili logiku kodiranja i prolazili kroz više razina. Bilo je nekoliko slučajeva gdje se figurice nisu registrirale kao točna naredba ili se uopće nisu registrirale s aplikacijom, ali osim toga, dogodile su se eksplozije. Također sam se zabavljao rješavajući zagonetke, koristeći plamen i sa smijehom se pitajući zašto putnik, kojeg si mora se podići i dostaviti do željezničke postaje u toku svake razine, ne može samo hodati dva kvadrata do njegove odredište.

Tangiplay_stars

Budući da se većina Tangiplay razina može riješiti na više načina, aplikacija Tangiplay ocjenjuje vas elegancijom vašeg rješenja za kodiranje.

Dok Tangiplay djeci pruža mogućnost korištenja sofisticiranijih elemenata za kodiranje, poput funkcija ili uvjetne izjave, zagonetke se i dalje mogu dovršiti bez provođenja ovih kodiranja elementi; međutim, na svakom nivou dobivate ocjenu zvjezdica koja varira od elegancije vašeg rješenja kodiranja, tako da zavest će konkurentnije klince za rješavanje zagonetki na više načina kako bi se postigla ocjena s tri zvjezdice za svaku razina. Dok je Tangiplay ocijenjen za djecu od četiri i više godina, djeca koja su mlađa samo mogu cijeniti puzzle aspekt Tangiplay-a; samo će starija djeca doista početi uvažavati osnove logike kodiranja.

Sa 120 zagonetki koje su već dostupne u aplikaciji i s namjerom Tangiplaya da doda više zagonetki kako vrijeme prolazi, Tangiplay će satima zabavljati djecu i mlade kodre.

Donja linija:Dok će mlađa djeca možda trebati neku roditeljsku pomoć da bi razumjeli logiku kodiranja, Tangiplay je zabavna i zanimljiva podjela osnove kodiranja i rješavanja prostornih zagonetki.

Sudjelujte u Tangiplay-ovoj Indiegogo kampanji


10. Igračka koja je umjetnički projekt i robot u isto vrijeme

kibo2

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

vijeku: 4-7 godina

Aplikacija: N / A

Vlast: 4 AA baterije

Potrebno je uključiti roditelje: Minimalno, nakon što je uspostavljen postupak barkodova i objašnjena su značenja nekih logičkih izraza

Koncepti kodiranja: Slijedeći naredbe, redoslijed operacija, brojanje petlji, uvjetni iskazi, pričekajte unos

Kako radi:Kibo je robot koji djeluje na kombinaciji senzora i ulaza barkodova.

kibo7

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Kako bi KIBO slijedio redoslijed postupaka, djeca grade program sastavljanjem linije velikih drvenih blokova prilagođenih djeci od kojih svaki ima drugačiji crtični kod. Svaka linija bloka mora započeti s blokom "Početak" i završiti s blokom "Kraj", koji upućuje KIBO čitaču barkodova da započne i prestane tražiti dodatne unose crtičnog koda.

kibo6

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Zatim djeca bljesne KIBO čitačem barkodova preko svakog bloka redoslijedom kojim žele da se izvršavaju radnje, a KIBO cvrkuće svaki put kad se uspješno pročita čitač. Nakon što stavite KIBO na pod, pritisnite gumb "Idi" i pustite da zabava započne!

kibo4

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

KIBO kreće naprijed, čeka pljeskajući zvuk, zatim se trese i kreće unatrag.

KIBO dolazi u četiri različita "seta" koji su dizajnirani za manje / veće grupe djece i manje / složenije senzore i radnje. Osnovni blokovi pokreta uključuju "naprijed", "nazad", "skrenite ulijevo", "skrenite udesno", "otresite" i "ponovite". Osnovni moduli su svjetlosni senzor, zvučni senzor, senzor udaljenosti i žarulja. Da biste vidjeli sve senzore i pokrete u svakom KIBO kompletu, kliknite ovdje.

kibo3

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Djeca koja nisu toliko sklona istraživanju aspekta kodiranja mogu umjetnički doprinijeti KIBO-ovim antikanalitetima; dok u KIBO 21 (najkompleksniji komplet) postoje pozornice i ploče za ukrašavanje, bilo tko može u bilo koje vrijeme lako pričvrstiti crteže ili kreacije sredstava za čišćenje cijevi.

Naše iskustvo: Mitch Roseberg, suosnivač KinderLab Robotics-a (tvorci KIBO-a), rekao mi je da je motivacija iza stvaranja KIBO-a bila potaknuti svu djecu na postanite STEM pismeni tako što će robotika i programiranje postati univerzalno pristupačni i zabavni: "KIBO je jedini komplet robota na tržištu koji omogućuje mladima djeca će graditi, kodirati, ukrašavati i pokretati robota - bez ekrana, tipkovnica ili pomoći odraslih. "Svojim jednostavnim materijalima, jednostavno kodiranje procesa, i naglasak na mašti i umjetnosti, KIBO je namijenjen privlačenju svu djecu, uključujući i one koji se identificiraju kao "STEM-orijentirani" i one koji ne. Naši testeri nisu se mogli složiti.

kiboa

Zasluge: Reviewed.com / Erin Fife

Za sastavljanje KIBO-a potrebno je samo nekoliko sekundi, a od tamo postaje samo lakše i zabavnije. Sveprisutnost barkodova znači da će većina djece vjerojatno već znati kako rade. KIBO čitač barkoda je širok, ali možda će trebati malo prakse i malo pomoći roditelja prije nego što mališani mogu ciljati i snimiti pokret koji žele bez slučajnog skeniranja drugog barkoda u blizini.

kiboagain

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

KIBO koristi čitač barkoda za skeniranje i spremanje naredbi.

Donja linija:Bilo da više voli crtati ili se igrati brojevima, svako dijete može pronaći nešto zabavno sa KIBO-om.

Ažuriraj: Kreatori KIBO-a nedavno su objavili seriju produžni setovi, uključujući skup markera (za crtanje s KIBO), komplet LEGO, komplet za opismenjavanje i zvučni komplet.

Kupite KIBO za 399 USD (cijene se mogu mijenjati ovisno o kompletu)


11. Cijelo okruženje zabavnih igara za kodiranje na vašem tabletu

Osmo_hero

vijeku: U dobi od 5-12 godina

Aplikacija: Dostupno samo na većini iPada. (Ostale Osmo igre dostupne su na drugim uređajima, obično iPhone ili an Amazonska tableta za vatru. Klik ovdje za provjeru kompatibilnosti vašeg uređaja s Osmom.)

Vlast: N / A

Potreban:Osmo iPad baza

Potrebno je uključiti roditelje: minimalno nakon što se iPad instalira u bazu i utvrdi se svrha svakog bloka kodiranja

Koncepti kodiranja: Slijede naredbe, redoslijed operacija, funkcije, petlje

Kako radi: Pomoću pametnog sustava ogledala, Osmo pretvara vaš iPad u sučelje gdje djeca igraju igre koje su toliko zabavne da čak i ne shvaćaju da uče o programiranju.

Osmo_Base

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Naše iskustvo: Jednostavno sam volio Osmo igra i blok sustav. Kad montirate iPad u bazu, stavite ogledalo iznad iPad-ove kamere i stavite komad praznog bijelog papira ispred baze, spremni ste za skok pravo u širi Osmo ekosustav.

Određene Osmo igre, kao što su Osmo Newton i Osmo remek-djelo ne zahtijevaju kupnju dodatnih blokova kodiranja.

Osmo_Newton_Masterpiece

U Osmo Newtonu sve što nacrtate ili umetnete u pogled na kameri može se upotrijebiti kao deflektor za odbacivanje loptica u određenim smjerovima kako bi se pogodila meta. U Osmo remek-djelu možete projicirati i skalirati sliku na komadu papira koji djeci omogućuje da prate i crtaju bilo koju sliku koju vole. Osmo remek-djelo uspjelo je čak i moju drhtavu vještinu crtanja oblikovati u oblik dovoljno da nacrta simpatičnu vješticu.

Preporučio bih prvo započeti djecu s tim blokadnim aplikacijama; Cijelo sam iskustvo s kamerom / ogledalom isprva dezorijentiralo, a trebalo mi je vremena da shvatim kako cijela stvar funkcionira. Jednom kad sam to shvatio, bilo je lako vidjeti koliko je genijalan i kako će funkcionirati kad su u pitanju blokovi kodiranja.

Osmo zaista sjaji svojim igrama vezanim za kodiranje. Ove igre zahtijevaju da preuzmete dodatne aplikacije i kupite blokove kodiranja koji se odnose na određenu aplikaciju. Iako postoji veliki stupanj preklapanja s kodnim blokovima između različitih igara / aplikacija, određeni blokovi su posebni svaka igra mogla bi spriječiti da djeca dobiju puni učinak lekcija u određenoj aplikaciji ako jesu nedostaje.

Konkretno, isprobao sam Osmo Coding Awbie (app / blokovi) i Osmo kodiranje jam (app / blokovi, obje su bile nevjerojatno zabavne i izvrsne u uspostavljanju osnova programiranja.

Osmo_blocks

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Blokovi kodiranja su i nevjerojatno snažni i nevjerojatno jednostavni za korištenje. Svaki blok izrađen je od šarena plastika prilagođena djeci. Većina blokova ima disk sa strelicom ugrađenom u njega; lako možete zakrenuti strelicu da biste usmjerili u bilo kojem od četiri kardinalna smjera. Blokovi se magnetsko spajaju i imaju numeričke dodatke koji omogućuju kodiranje u radnji do pet puta zaredom, bez potrebe za pet dodatnih blokova kodiranja. Pomoću ovih blokova možete istražiti svijet sačinjen od šuma i pećina (u Osmo Coding Awbie) ili napraviti smiješnu i privlačnu glazbu (u Osmo Coding Jamu).

U Osmo kodiranju Awbie, Awbie je simpatično stvorenje koje mora obnoviti svoj dom nakon prirodne katastrofe. Awbie kupuje materijale kako bi sebi izgradila novi dom i novi život prikupljajući jagode i pite (osnovnu valutu Awbiejeve domovine), otvarajući škrinje s blagom i proganjajući zekove.

Osmo_Awbie kodiranje

Djeca napreduju kroz Awbiejeve avanture u divljini pomoću blokova kodiranja za kretanje kroz Awbie kroz umreženo okruženje. Aplikacija Osmo Coding Awbie ima vrlo jasne i lako slijede lekcije o tome kako blokovi rade (uključujući rotaciju strelica na svakom bloku) i koja je svrha svakog bloka.

Postoje četiri glavne vrste blokova: oni otprilike prevode u "naprijed", "skok", "grab" i "petlja". Blokovi posebni za set Osmo Coding Awbie uključuju "iskričenje" (što je kao poseban bonus krug) i "uzbunu". Napokon, za Osmo kodiranje Awbie potreban je poseban blok s gumbom za reprodukciju koji zapravo govori Awbieju da se počne kretati kroz najnoviji blok kodova. Ako vaše dijete ne razumije kôd, ulozi su mali; Awbie se jednostavno vraća u početni položaj, a vaše dijete pokušava isprobati dok to ne postigne kako treba.

Osmo_Awbie_strawberries

Kodiranje s Awbie bilo je tako zabavno; Bilo mi je zabavno otkriti likove koji žive u šumi s Awbie i skupljajući tone (i tone) jagoda na putu. Pored Awbiejevih uobičajenih avantura, tu su i bonus razine (na kojima sakupljate pite od zečica) i Awbiejev zaplet zemlja, gdje možete posaditi (i iskoristiti buduće prednosti) biljaka jagoda i kupiti Awbie nove stvari koje će pomoći Awbie-u da obnovi svoje Dom. Osmo Coding Awbie je sjajan za kodere koji tek počinju i mlađu djecu; starijoj djeci s nekim iskustvom programiranja možda je to previše jednostavno.

Osmo_Coding_Awbie_kids

Zasluga: Reviewed.com / Sunil Doshi

Osmo Coding Jam manje je avantura i više je glazbeno otkriće. U ovoj aplikaciji djeca imaju zadatak graditi kod da sviraju određene glazbene znakove određenim redoslijedom. Poput Osmo Coding Awbie, Osmo Coding Jam vodi korisnika kroz jednostavne lekcije koje ilustriraju svrhu svakog bloka. Neki od blokova u Osmo kodiranju Jam, iako su identični onima u Osmo Coding Awbie, imaju različita značenja.

U Osmo Coding Jamu svaka lekcija ili „jam session“ započinje smiješnim likom (astronaut, ludi znanstvenik, neandertalac, itd.) U središtu ekrana, okruženi različitim aspektima svog okruženja (planet, stol čaša, vatrena jama itd.) raspoređeni u tri koncentrična kruga od kojih je svaki podijeljen u četiri dijela; svaki kvadrant svakog kruga odgovara specifičnom zvuku.

Osmo_Music_Coding

Na ovaj način, blokovi "grab", "forward" i "jump" u Osmo Coding Awbie preuređuju se u Osmo Coding Jam u "unutarnji krug", "srednji" krug "i" vanjski krug ", a upute strelice na svaka od ove tri vrste blokova ukazuju na koji se kvadrant svakog kruga igra. Osmo kodirani jam blokovi također uključuju "tihi" blok, "petlju" blok i nekoliko različitih "funkcionalnih" blokova, koji imaju određenu sekvencu.

Osmo kodiranje Jam je podijeljeno u dva dijela:

• "Lekcije", gdje djeca uče kako svaki blok funkcionira tako što gradi određene pjesme s određenim znakovima i

• "Studio", gdje djeca stavljaju na ispit ono što su naučili i stvaraju vlastitu glazbu gradeći vlastite sekvence kodiranja s različitim znakovima

Osmo_Music_Practice

Do predavanja možete doći samo do predavanja (u kojima ste dobili srca za završetak zadane lekcije) prije nego što morate provesti vrijeme u studiju da biste dobili više srca kako biste otključali više lekcija. Što dalje idete na lekcijama, otključavate više znakova od kojih svaki ima svoje zvučne efekte i ton.

Osmo_Music_Faves

Osmo kodiranje Jam bio je eksplozija. Svaki novi lik uvijek me je nasmijao (moji favoriti bili su tmurni žetelica i apotekar), a mene je razveselilo koliko je dobro glazbene sekvence koje su se činile slučajnim tijekom faze kodiranja, spojile su se u kombinaciji sa zvukovima koji su puštali druge znakova. Glazba je iznenađujuće privlačna! Naša testna obitelj izvijestila je da će spontani plesni partyji izbiti kada djeca počnu svirati svoje glazbene kompilacije.

Osmo_Coding_Jam_kids

Zasluga: Reviewed.com / Sunil Doshi

Općenito, blokovi za kodiranje Osma dolaze u spremnicima za skladištenje koji se mogu složiti i koji olakšavaju preuzimanje Osma u pokretu. Doduše, djeca se možda neće moći igrati s Osmom u stražnjem dijelu automobila; stvarno vam je potrebna čvrsta, ravna površina prekrivena komadom bijelog papira za pisač (ili bijela ploča slična onoj koja dolazi s Osmo čudovišna igra) kako bi se djeca mogla igrati s Osmom izvan kuće.

Jedna stvar na koju bi se mogli naviknuti je činjenica da između svake lekcije u Osmo Coding Jamu ili svaki niz poteza u Osmo Coding Awbie, bijeli komad papira mora biti potpuno očišćen od kodiranja blokova; prikaz zrcalne kamere otprilike je širok poput papira, pa će iPad i dalje čitati blokove kodiranja koji su odgurnuti u stranu, ali još uvijek na komadu papira. Da biste izbjegli zabunu, upustite se u potpunosti uklanjanja blokova kodiranja svaki put kada se niz blokova kodiranja ispravno implementira.

Roditelji će uživati ​​u ovom malo informacija: Osmo će zamijeniti izgubljene ili oštećene blokove kodiranja besplatno, sve dok je u prvih 90 dana nakon kupnje. Osobno sam smatrao da su blokovi prilično izdržljivi, ali mogu zamisliti koliko bi bilo lako izgubiti blokove ako ih ne čuvaju u svojim kutijama za pohranu.

Uz to, Osmo svemir je ogroman; zaista ima za svakoga ponešto. Dok je potrebno kupiti pojedinačne setove, aplikacije su besplatne.

Donja linija:Igre za kodiranje Osmo elegantan su dodatak vašem iPadu. S blokovima za kodiranje, vaše dijete će ni u kojem trenutku imati eksploziju (i također će naučiti kako kodirati).

Kupite Osmo bazu za 40 dolara
Kupite Osmo kodiranje Awbie blokova za 50 dolara
Kupite Osmo kodiranje Jam blokova za 60 dolara


12. Zabavna kartaška igra za one koji vole gusare (i krumpir)

potato_hero

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

vijeku: Starost 6+

Aplikacija: N / A

Vlast: N / A

Potrebno je uključiti roditelje: Umjereno, za početno postavljanje i učenje / primjenu pravila igre

Pojmovi kodiranja: Slijede naredbe, redoslijed operacija, uvjetni iskazi, logički operatori

Kako radi: Igrači podižu i razmještaju gusarsku vojsku krumpira jedni protiv drugih sa strateški odigranim napadačkim kartama, poput "Pečena" i "Fry". Te su napadne kartice mnogo razornije ako ih igramo zajedno s petljicama ili karticama s drugim logičkim operaterima. Posljednja vojska krumpira koja još uvijek stoji je pobjednik!

attack_cards

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Naše iskustvo: Gusari krumpira je kartaška igra čiji kutija pogađa nokat na glavi frazom "Kodiranje ugljikohidratama". Između simpatičnih umjetničkih djela na karticama, smiješnih komentara u priručniku i mekanih fuzzballsa koji su trebali predstavljati gusarske članove posade, ova igra je zabava za ljude svih dobnih skupina.

potatoes_on_card

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Mi stvarno preporučujemo da odrasla osoba ili tinejdžer koji radi na kodu odvojite vrijeme za čitanje i usvajanje različitih funkcija kartice i pravila igre; ima dovoljno pokretnih dijelova ove igre s kartama da pokušati to podići u letu vjerojatno neće uspjeti. Uz to, igranje ove igre sa samo nekoliko igrača može rezultirati u vrlo kratkim igrama (kao što su neke kartice posebno poražavajuće kad se šteta ne može širiti, a ponekad nije jasno kako će netko obnoviti posadu nakon što je napadnuti); kratke igre znače da zapravo nema dovoljno vremena za djecu da nauče ili cijene koncepte kodiranja. Ova je igra najbolje igrati s više djece koja su u različitim fazama razumijevanja logike kodiranja.

igra

Zasluge: Reviewed.com / Erin Fife

Na određenom potezu, igrač može pripremiti napad (dok je brod "usidren") ili napasti susjedne brodove u nadi da će ubiti sav krumpir na brodu i potonuti brod do ormarića Davyja Jonesa. Napadi se pripremaju kombiniranjem karata oštećenja, poput "pečeno", "prženi" i "kaša", s kontrolnim karticama, poput "dva puta" i "dok brod ima više od 5 krumpira na brodu". Kad su brodovi napadnuti, svaki brod pravi štetu u obliku uklanjanja krumpirovih komadića s pridruženih brodova.

control_cards

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Otkrili smo da djeca uglavnom imaju malo problema s jednostavnim kontrolnim karticama, ali im je bilo potrebno mnogo treniranja i vježbajte s složenijim kontrolnim karticama, posebno u napadima gdje je više kontrolnih kartica igrao. U tom se slučaju napadi izračunavaju pomoću petlje unutar petlji, a oštećenja i zbrka igrača mogu brzo rasti.

Osim kontrolnih i oštećenih kartica, postoje i kartice koje igrači mogu upotrebljavati izvan svog poteza, što može nadoknaditi dio praznog vremena čekajući djecu da skrenu, ali može i dodati cjelokupnom kaos. Ostali zabavni aspekti, poput pozdravljanja osobe koja igra karticu "Potato King", pomažu u održavanju usredotočenih na gusarske zabave onih s kratkim rasponima pažnje.

potato_king

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Pahuljice od krumpira dolaze u vrećici s krpom koja bi trebala spriječiti da ih izgubite, ali nemojte se iznenaditi ako ih nekoliko ode nedostaje, jer je bacanje fuzzballsa na druge igrače nesumnjivo čest ishod u slučaju ako su krumpirove piratske posade desetkovana.

fuzzballs

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Donja linija: Jednom kada vaša djeca savladaju ovu kartašku igru ​​tematski na krumpiru, primjenjivanje istih principa na računalnom kodiranju bit će lagano.

Kupite Pirates od krumpira za 15 dolara


13. Kompleti za kodiranje obožavatelja popularnih Disneyevih filmova

Kano_vanity

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Komplet za kodiranje Kano Star Wars The Force i komplet za kodiranje Kano Frozen II. Svaki komplet za kodiranje dolazi s jedinicom upravljačkog senzora koja prevodi pokrete ruku u akcije kodiranja.

vijeku: Starost 6+ godina

Aplikacija:Aplikacija Kano The Force Coding Kit i Kano Disney Frozen II aplikacija za kodiranje

Vlast: Uz svaki kit dolaze 2 AA baterije

Hardver: I jedno i drugo Zamrznuti II komplet i The Force Kit kompatibilne su s stolnim računalima / prijenosnim računalima Mac OS i iPadom, stolnim računalima / prijenosnim računalima Windows i tabletama Amazon Fire. Jedinica upravljačkog senzora komunicira s aplikacijom putem Bluetooth-a.

Potrebno je uključiti roditelje: minimalan

Koncepti kodiranja: Slijedeći naredbe, redoslijed operacija, uvjetni iskazi, petlje, varijable, pričekajte unos

Kako radi: Pomoću ova dva seta kodiranja iz tvrtke Kano, za stvaranje možete koristiti kodiranje i interaktivni senzor svjetla mećave, levitrirajući Porgs i dovršite obilje izazova u ovim zabavnim temama Smrznutog i Ratova zvijezda okruženja.

Naše iskustvo: Ako vaš mladi koder želi istražiti programska načela uz pomoć likova iz filmova Star Wars i / ili Frozen, ne možete pogriješiti s ovim setovima za kodiranje.

Pored nje Računalo i piksela Kodovi za kodiranje, Kano je razvio seriju kompleta za kodiranje filmova. Uspio sam isprobati Komplet za kodiranje Star Wars The Force i the Zamrznuti komplet za kodiranje II (drugi je raspoloživi komplet Garnitura za kodiranje Harryja Pottera). Možda ćete primijetiti da svi ti filmovi uključuju likove koji imaju moć koja bi se mogla nazvati kao "Djelovanja na daljinu", to jest, ne trebaju dodirnuti nešto ili nekoga radi svojih moći raditi. Ako ste ikad htjeli obuzeti magiju poput Else ili Sile poput Luke, ove setove vaša je šansa da učinite upravo to.

Kano_sensor

Jedinica upravljačkog senzora koja dolazi uz svaki Kano komplet za kodiranje omogućava korisnikove pokrete ruku da budu ugrađeni u svaki program kodiranja.

Svaki komplet dolazi s upravljačkom jedinicom koja ima ugrađene senzore svjetla. Koristeći ove senzore, upravljačka jedinica ne može dovoditi samo podatke o tome koji su senzori blokirani ili ne (tj orijentaciju i mjesto ruke), ali i koliko je blizu ili daleko udaljena ruka od vrha upravljačke jedinice.

Kano_privacy

Kano ozbiljno shvaća privatnost svojih korisnika; aplikacija nasumično generira korisničko ime za vaše dijete i zahtijeva roditeljski pristanak prije nego što dijete može koristiti aplikacije za kodiranje.

Roditelji će biti zadovoljni sigurnosnim mjerama ugrađenim u Kano aplikacije; djeca imaju samo nasumično korisničko ime (potiče ih se da ne koriste osobnu prijavu ili identifikaciju informacija), ali roditelji također moraju pročitati i odobriti obrazac za pristanak u kojem stoji da su svjesni da to njihovo dijete koristi app.

Kano_star_wars_challenges

Obje Kano aplikacije za kodiranje uključuju izazove koji će pomoći vašem mladom koderu da se upozna logika kodiranja i posebni efekti koji dolaze s integriranjem jedinice upravljačkog senzora u program.

Nakon što se upravljačka jedinica sastavi i poveže s aplikacijom putem Bluetooth-a, započinje zabava. Svaka aplikacija ima četiri odjeljka. U odjeljku Izazovi dovršavate izazove tematske filmove (tj. Levitirajte krilo X ili stvarate vihar) kako biste razvili svoje razumijevanje kodnih struktura.

Kano_star_wars_explore

U odjeljku Istraživanje aplikacija za kodiranje Kano možete dijeliti svoj kôd i preuzimati programe koje su ostali koderi podijelili.

U odjeljku Istraživanje možete dijeliti kodove koje razvijate u odjeljku Stvaranje i spremiti u odjeljku Moje kreacije ili možete preuzeti kodove koje su stvorili drugi korisnici.

Većinu vremena provodim u odjeljku Izazovi ove dvije aplikacije. Iako su te setove kodiranja, u teoriji, usmjerene prema djeci do 6 godina, preporučio bih vam da ih date setovi za djecu koja već imaju iskustva s programskom logikom i / ili poznavanjem jezika kodiranja sličnog Scratchu ili Blockly. Dovršenje izazova sastoji se od sastavljanja koda komad po dio, prema uputama vašeg vodiča (obično jedan od likova iz filmova).

Kano_frozen_sensor

Kano aplikacija uključuje posebne naredbe za kodiranje koje integriraju jedinicu upravljačkog senzora u svaki program.

Izazove je složeno činjenicom da zadatke ne možete dovršiti samo kodiranjem. Jedinica upravljačkog senzora obično je sastavni dio rješenja za kodiranje. Začudo, postoji mnogo načina na koje se jedinica za kontrolu senzora može integrirati u svaki program.

U kompletu za kodiranje Frozen 2 prvenstveno dizajnirate kodove za manipuliranje česticama snijega ili leda (poput izrade viza ili zamrznutih fraktala).

Komplet za kodiranje Star Wars The Force složeniji je; možete mahati svjetlosnim sabljom, upravljati Milenijskim sokolom ili levitati hrpu stijena. Uz to, senzor upravljačke jedinice za Star Wars komplet za kodiranje uključuje zvučnik koji može reproducirati većinu Vaših omiljenih zvučnih zapisa iz Ratova zvijezda, uključujući svjetlosno svjetlo i Tie-Fighter lasersku eksploziju buka.

Kano_frozen_fractals

U aplikaciji Kano Frozen II korisnici mogu stvarati pahuljice i smrznute fraktale dodavanjem i mijenjanjem čestica u određenim uzorcima.

Kada završite s izgradnjom koda i dodavanjem određenih naredbi za kodiranje, koje povezuju ulaz s jedinice upravljačkog senzora na Izlazi programa, možete vidjeti kako vaš program funkcionira na ploči s desne strane aplikacije (koja se također može prebaciti na cijeli zaslon način). Na ovom zaslonu možete promijeniti pozadinu na bilo koji broj postavki iz svakog filma (npr. Tatoonie ili Elsina ledena palača).

Ispitivanje koda na kraju svakog izazova je eksplozija. Možeš se kladiti da sam napravio goleme snježne pahulje i mahao oko ljubičastog svjetlosnog svjetla a la Mace Windu. Također, tko nije htio prisiliti C-3PO u jednom ili drugom trenutku?

Kano_star_wars_customize

Neki od izazova kodiranja Kanoa uključuju prilagođavanje postojećih programa.

Svaki treći izazov prilika je da vaš koder detaljnije istraži kôd koji su upravo sastavili. Što je potrebno da se stijenama doda pozadina? Kako može promijeniti oblik i veličinu pojedinih kristala leda? Aplikacija pruža savjete koji će pomoći iskusnijim koderima da shvate kako izvršiti ove vrste promjena u programu. Iako se većina ovih mogućnosti istraživanja tiče prilagodbe postojećih programa, postavljaju se neki od kasnijih izazova djeca osmisle program koji će obaviti određeni zadatak (kao što je kretanje Milenijskim sokolom kroz asteroid pojas).

Upute za sastavljanje kodiranja vrlo su jasne i detaljne, ali nema puno objašnjenja o tome što svaka komponenta kodiranja radi ili zašto se nalazi u određenom dijelu programa; izazovi su više niza zadataka koje treba obaviti nego niz lekcija kodiranja. Iskusni koderi moći će lako slijediti tu logiku, ali noviji će koderi biti toliko uzbuđeni da izvrše zadati zadatak da će propustiti finije točke programa i logiku kodiranja.

Kano_star_wars_stars

U ovom izazovu programa Kano, izazov je upotreba kontrolne jedinice osjetnika da se X-krilo pomiče kroz područje prostora na kojem su zvijezde.

Uz to, kasniji izazovi mogu se postati vrlo komplicirani. Na primjer, u kompletu za kodiranje Star Wars ne samo vam je zadatak da pomoću pokreta ruke pokrenete X-krilo, već i također moraju osmisliti čestice koje prolaze pokraj vašeg svemirskog broda kako bi stvorile efekt prolaska zvijezda tijekom putovanja prostor.

Otkrio sam da aplikacija ponekad može biti pomalo blistava. Ponekad se različite pozadine ne bi učitale na ploču za gledanje ili je bilo teško resetirati izazov ako ne uspijem dovršiti zadatak iz prvog pokušaja. Upotreba sučelja aplikacije traje nekih navikavanja, ali u cjelini, korisničko sučelje je relativno moderno i intuitivno.

Kano_frozen_characters

Ljubiteljima filmova Smrznuti i Ratovi zvijezda svidjet će se što će likovi iz filmova često zvoniti kako bi razgovarali ili pružili ohrabrenje.

Ovi setovi za kodiranje imaju puno zabavnih detalja u kojima će uživati ​​obožavatelji filmova. Likovi su uvijek tu da vam daju smjernice ili ohrabrenje, ilustracije su divne, pozadine su vjerni prikazi scena iz filmova, a izazovi su zabavni i imaju smisla u kontekstu filma film.

Donja linija:Ako imate djecu koja su iskusni koderi i obožavaju Frozen, Star Wars ili Harry Potter, oni će vole ove komplete kodiranja filmskih veza koji im omogućuju upravljanje Snagom ili magijom kako bi se riješili kodiranja izazove.

Kupite Kano Star Wars The Force Coding Kit za 80 dolara

Kupite Kano Frozen 2 kodni komplet za 80 dolara

Kupite Kano Harry Potter kodni komplet za 100 dolara

Kupite Kano Pixel Kit za 80 dolara

Kupite Kano Computer Kit za 150 dolara


14. Robot koji će pratiti vašu djecu

dash_hero

vijeku: Starost 6+

Aplikacija: Crtica za put (iOS/Android), Dash Wonder (iOS/Android) i crtica Blockly (iOS/Android)

Vlast: naplaćuje se putem USB-a, spojen putem Bluetooth-a

Potrebno je uključiti roditelje: Minimalno, jednom kad se Dash poveže i uspostave osnove kodiranja

Pojmovi kodiranja: Slijede naredbe, redoslijed operacija, logički operatori, funkcije, pozivi funkcija, uvjetni iskazi, pričekajte unos, varijable, brojanje petlje

Kako radi: Crtica je divan robot koji djecu podučava vještinama kodiranja u tri različite aplikacije: Dash Path, Dash Wonder i Dash Blockly. Ove tri aplikacije imaju različite razine složenosti, tako da je Dash zabavno iskustvo za djecu različitih dobnih skupina i iskustvo kodiranja.

kids_play2

Crtica idealan je za djecu koja su malo premlada da bi se upustila u koncepte kodiranja. Djeca mogu crtati staze slobodnim stilom kako bi ih Dash slijedio u različitim postavkama, od farme, gradskog pejzaža do obične mreže. Naša testna obitelj složila se da će mlađa djeca stvarno uživati ​​u vožnji Dash-a "poput trkačkog automobila". Za zahtjevnije staze možete dodati nekoliko životinja, vozila i prirodnih zvukova i pokreta kako bi Dash djelovao na putu.

path_animation

Dash Wonder je malo napredniji i ima korisnike koji vizualno grade programe kodiranja dodavanjem kodnih komponenti, a zatim crtanjem linijskih veza između komponenata kako bi se prikazao redoslijed operacija.

wonder_program

Dash Blockly najsloženija je od tri aplikacije; djeca mogu graditi programe kodiranja na način sličan stvarnim praksama kodiranja - mogu graditi programe sastavljanjem različitih blokova kodiranja s različitim temama (radnje, zvukovi, funkcije itd.).

blockly_code

Sam robot Dash također se može modificirati s nizom dodataka, uključujući a ksilofon, Kartice "naučite kodirati", bacač katapulta, i komplet za skice. Uz komplet za skicu, oboje markeri i velika bijela ploča skica mat su potrebni.

Naše iskustvo: Dash je robot čija se avantura razvija u tandemu s sposobnostima kodiranja vašeg djeteta i pruža mu puno smijeha i zabave na putu.

Svaka od tri aplikacije uključuje niz stvarno korisnih vodiča koji pomažu vašem djetetu da se pokrene i pokrene. Preporučujemo odrasloj osobi da prođe kroz nekoliko lekcija u svakoj aplikaciji, samo tako da odrasla osoba dobije osjećaj za logiku koja stoji iza Dash-a, i može pomoći mališanima ako nađu protiv koncepta koji ne mogu razumjeti se.

kids_play1

Zasluge: Reviewed.com / Erin Fife

Dash-ova ogromna knjižnica pokreta, ponašanja i zvukova zasigurno će oduševiti kodre i stare i mlade. Tko bi mogao odoljeti promatranju kako Dash navija u tornadu, a zatim se brzo zaustavi i pušta vrlo ozbiljnu mačku?

path_sounds

Kao i kod svih robota usmjerenih prema djeci, jedan je ključni aspekt koji je možda teško prenijeti je koncept relativnog smjera. To posebno vrijedi za Dash, koji može gledati lijevo, desno, gore i dolje, skretanje ulijevo i udesno različitim stupnjevima i kretati se u svim smjerovima. Kombinacija nekih ili svih ovih pokreta i radnji može decu ostaviti zbunjenom kad Dash ne krene baš u smjeru u kojem bi očekivali, ali to je dio procesa učenja.

Također smo se zabavili testiranjem katapulta i kompleta za skice. Uz bilo koji Dashin pribor, budite sigurni da su dodaci, koji upravo uskaču na crticu, u ispravnoj orijentaciji naznačenoj u uputama. Naša testna obitelj imala je problema sa postavljanjem priključka za katapult kako bi sjedila točno, i kao rezultat toga doživjela je mnogo neuspjelih lansiranja lopti, ali na kraju se ispravno pokazalo vrlo zadovoljavajućim.

catapult_gif

Privitak priloga za skicu (gdje stavite marker na Dash i pošaljete Dash na putu na prostirku za skice) je malo više intuitivno, ali trebalo nam je nekoliko pokušaja da ispravno ubacimo marker tako da se zapravo nacrtala duž skice mat. Što se tiče prostirke za skicu, provjerite je li na površini s koje je lako ukloniti markere za suho brisanje.

fail_gif

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Naša testna obitelj voljela je da postoji puno različitih načina igranja s Dash-om, uz zanimljive i zabavne izazove i za mlađu i stariju djecu. Konkretno, igranje "Marca Pola" s Dashom, koji je koristio dječje snimljene glasove da bi izgovorio titulu, rezultiralo je velikim mukanjem. Prema njihovom iskustvu, jedan od najboljih dijelova Dash-a je taj da je dovoljno čvrst kako može podnijeti opetovano zaticanje zidova i druge prepreke na podu.

Donja linija: Dash je sam po sebi zabavan i privlačan način da djecu zainteresirate za kodiranje; Uz niz dostupnih dodataka, lako je vidjeti kako Dash može potaknuti djecu da pronađu druge stvarne aplikacije za kodiranje.

Kupite Wonder Workshop's Dash Robot za 150 dolara


15. Četiri seta koji kombiniraju krug i karton

Makeblock_hero

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

vijeku: Starost 6+

Aplikacija: Aplikacija Neuron Makeblock i Aplikacija Swift Playgrounds; dostupno samo na Appleovim uređajima.

Vlast: Smart Power blok s USB punjačem, spojen putem Bluetooth-a

Potrebno je uključiti roditelje: Umjereno. Roditeljima ili starijoj djeci možda će biti potrebna pomoć pri sastavljanju robota i kako bi djeca razumjela osnove kodiranja.

Pojmovi kodiranja: Slijede naredbe, redoslijed operacija, logički operatori, uvjetni iskazi, pričekajte unos, funkcije

Kako radi: Kombinacijom kruga, kodiranja i kartona mladi će koderi utvrditi da u kompletu Makeblock Neuron Explorer zaista ima nešto za svakoga.

Naše iskustvo: Makeblock komplet provodi djecu akcijama sastavljanja i kodiranja za četiri modela - svjetlosni sablja, ukelele, automobil i klavir. Projekti obuhvaćaju niz poteškoća koje mogu postupno pomoći vašem djetetu da stekne više iskustva u kodiranju ili mogu biti dobri za braću i sestre na različitim razinama iskustva s kodiranjem.

Prvo, moguće je koristiti ovaj komplet u okruženju bez zaslona; korisnici mogu sastaviti modele, a zatim organizirati komponente sklopa prema određenom redoslijedu kako bi se modeli svijetlili, reproducirali zvučne efekte, kretali se i još mnogo toga.

Makeblock_instructions

Međutim, komplet zaista dolazi na svoje kada otvorite Neuron Makeblock aplikaciju. Nakon što odaberete koji model želite izgraditi, aplikacija vas vodi, korak po korak, kroz postupak sklapanja. Naša testna obitelj otkrila je da neki upute za sklapanje nisu baš tako jasne koliko su se nadale; dok su djeca uglavnom mogla sama izrađivati ​​modele, odrasli su morali ulaziti i interpretirati animacije na početku nekoliko bodova tijekom sastavljanja ukelele i svjetlosnog sablja kako bi djeca mogla dovršiti izgradnju modeli.

Ja bih preporučio da odrasli budu pri ruci tijekom postupka montaže općenito. Iako upute na momente mogu biti pomalo zbunjujuće, modeli su također relativno zamršeni i malo prsti možda nemaju snagu ruke da ubace određene sastavnice ili da se karton presavije točno put. Međutim, nakon što se skupe, modeli izgledaju vrlo cool; dizajni na kartonu vrlo su privlačni.

Makeblock_kid

Zasluge: Reviewed.com / Erin Fife

Jedna velika prednost komada kartonskog modela je ta što se oni mogu lako rastaviti i ponovo staviti u svoje ravne držače za jednostavno spremanje i mogu se obnavljati i ponovno izrađivati. Samo budite sigurni da ne pokušavate siliti ili povući kartonske pločice previše, jer bi to moglo uzrokovati savijanje ili pucanje.

Makeblock_lightsaber

Zasluge: Reviewed.com / Erin Fife

Nakon sastavljanja, aspekt kodiranja ulazi u igru. Makeblock komplet uključuje širok raspon komponenti sklopova, uključujući LED ploču i svjetlosnu traku (od vitalne važnosti za automobil i svjetlosni sabl), dva vozača motora, senzor dometa i svjetlosni senzor, temperaturni senzor, gumb i više. Dijelovi sklopa su veliki, šareni, izdržljivi i magnetno se spajaju zajedno radi jednostavne montaže.

makeblock_window

Aplikacija uči ravne kodre kako bi što bolje iskoristili ove komponente sklopa prolazeći kroz korisnike kroz pojedinačne lekcije demonstrirati kako svaka komponenta radi, kako se odnosi na jedinice kodiranja na zaslonu i kako prilagoditi svaku jedinicu za kodiranje da se izvrši cilj.

Makeblock_manual

Iako je okruženje za kodiranje možda prilično intuitivno za odrasle ili za naprednije kodire, prije nego što isprobate kodiranje s mlađom djecom i novijim koderima, preporučio bih. kretanje do odjeljka pomoći i čitanje detaljnih uputa za elemente kodiranja (pod „Vodič“) i sastavnih dijelova sklopa („Kreativni laboratorijski komplet Instrukcija”; to su upute koje dolaze s kompletom).

makeblock_ukelele

Svaka lekcija kodiranja prati mali videozapis koji je nevjerojatno koristan, jer korisnicima pokazuje kako se elementi kodiranja povezuju s akcijama i reakcijama modela. Međutim, nemoguće je zapravo zatvoriti videozapis nakon što završite s njim i on može blokirati zaslon, sprečavajući vas da vidite sve različite elemente kodiranja. Iako možete pritisnuti gumb za smanjivanje da biste sve lakše vidjeli, tada je teže vidjeti detalje svakog elementa kodiranja.

Ponekad se stvarna mehanika sastavljanja komada koda otkriva pokušajem i pogreškom; dok mi se svidjelo kako mogu dodati više blokova u kôd dodirom na odgovarajući krug elementa na zaslonu i kako se lako povezati s postojećim kodom elemenata, nikad nisam smislio kako da iz kodirajućeg prozora izbrišem element kodiranja, što znači da su se već pojavljivali vanjski elementi kodiranja zatrpan zaslon.

Makeblock_explorer

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Što se tiče problema, bio sam jako zabavan dok sam se automobilom „Explorer“ kretao prema mojoj ruci i udaljavao se dok je na LED ploči stvarao smiješna lica.

Makeblock_piano

Prilagodljivost svake komponente sklopa je vrlo impresivna; ne samo da možete ručno stvoriti vlastite slike na LED ploči uključivanjem i isključivanjem pojedinih svjetala dodirom prsta, nego na raspolaganju je prava knjižnica zvučnih isječaka, a možete stvoriti vlastiti glazbeni sastav odabirom glazbenih tonova i bilješke.

Makeblock_code

Izvan predavanja, u području "Kod", možete kreirati vlastite projekte kodiranja u kojima možete istraživati kako se elementi kodiranja uklapaju zajedno, kao i otkrivaju nove elemente kodiranja koji nisu u lekcijama kodiranja. Za više objašnjenja o tome što rade novi elementi kodiranja, pročitajte Vodič u odjeljku Pomoć.

Roditelji iz testne obitelji jako su voljeli činjenicu da kutija Makeblock Explorer Kit olakšava pohranu svakog dijela kompleta. Budući da postoji puno manjih dijelova koji se mogu lako izgubiti, ima smisla imati uredno mjesto za pohranu komponenti sklopova i kartonskih modela; dizajn kutije učinit će djeci i zabavno i lako spakirati Makeblock Kit nakon što završe za dan.

Da biste isprobali više modela i dodatnih dijelova sklopa, svakako provjerite Makeblock Neuron Inventor Kit i the Makeblock Neuron Creative Lab Kit.

Donja linija: Makeblock Neuron Explorer Kit je zabavan, praktični komplet za kodiranje i izradu krugova u kojem će uživati ​​i djeca i roditelji.

Kupite Makeblock Neuron Explorer Kit za 200 dolara


16. Robot koji će olakšati vašoj djeci dovođenje kućnog ljubimca

furrealc

Zasluga: Reviewed.com / Sunil Doshi

vijeku: 6+ godina

Aplikacija: Proizvođač FurReal: Proto Max (iOS/Android), uparivanje putem Bluetooth-a

Vlast: 4 AA baterije

Potrebno je uključiti roditelje: Minimalno, nakon što se FurReal sastavi i postave osnove kodiranja

Koncepti kodiranja: Slijedeći naredbe, redoslijed operacija, makronaredbe, čekajte unos

Kako radi:FurReal Maker Proto Max je robot u obliku psa koji je čvrst suputnik za djecu koja žele naučiti šifrirati. Nakon instalacije baterije, FurReal daje upute za montažu na LCD zaslonu iza dijela glave.

furreal1

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Nakon što je u potpunosti sastavljen, na ovom se zaslonu nalaze izražajne (i prilagodljive) oči FurReala.

Bez prateće aplikacije, FurReal je još uvijek prilagodljiv robot koji stvara smirene i vesele zvukove kad ga djeca maze po naslonjenim leđima ili laje upozorenje kad joj se uvrne rep. Tamo gdje FurReal stvarno sjaji su moduli za kodiranje i programiranje u popratnoj aplikaciji.

furreal5

U modulu "Kôd" djeca koriste ikone za izgradnju niza radnji, izraza i zvukova koje će FurReal slijediti. Nakon slanja naredbi preko Bluetooth-a, FurReal aktivira taj kôd.

furreal3

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Za programiranje u FurRealovim odgovorima na fizičke dodire samog robota djeca koriste "Program" modul za izgradnju i prijenos makronaredbi koje diktiraju kako različiti dijelovi tijela FurReala reagiraju na pritisak ili pomaknuto.

furreal4

Makronaredbe se mogu programirati i potom učitati u FurReal. Ova makronaredba uključuje FurRealove odgovore nakon što je nos nekoliko puta gurnut.

Djeca mogu ručno kontrolirati kretanje i reakcije FurReala u modulu "Control".

Aplikacija također nudi nekoliko igara za djecu koja se mogu igrati bez robota, tako da se zabava može nastaviti i na putu.

Naše iskustvo: Raspon aktivnosti koje se nudi u aplikaciji savršeno je prilagođen za djecu u navedenom dobnom rasponu od 6 godina. Jedan od naših mlađih testera stvarno je uživao koristeći modul "Drive" za pomicanje FurReala i istraživanje njegova okruženje u stvarnom vremenu, dok se starije dijete zabavljalo gledajući FurReal kako reagira na unose iz "Koda" modul.

Izgled modula "Kod" vrlo je intuitivan što olakšava razumijevanje da se FurReal može kretati, stvarati buku i istovremeno mijenjaju svoj izraz i da se ti prijedlozi i izrazi mogu mijenjati iz jednog koraka u kodu u Sljedeći. Međutim, možda neće biti očigledno što svaki blok kodiranja radi, pa će možda trebati eksperimentiranje prije nego djeca mogu dobiti FurReal da radi upravo ono što oni žele.

furreal2

Modul "Program" također nudi lijep način za premošćivanje dobne razlike između braće i sestara: starija djeca mogu programirati odgovore FurReala (tj. reakcija nakon pritiska nosa FurReala pet puta zaredom), a mlađa djeca mogu isprobati programiranje na samom robotu.

furrealb

Zasluga: Reviewed.com / Sunil Doshi

Kao i kod većine robota koji se kreću, FurReal se bolje koristi na tvrdoj podnoj površini nego na stolu. Montaža i demontaža FurReala prilično je jednostavna, a zapravo FurReal reagira kad se dijelovi tijela uklone ili ponovo pričvrste. Također smo cijenili mrlju od krzna na leđima FurReala; potaknuo je dodir i ljudsku interakciju, a ne samo daljinsko programiranje.

furreala

Zasluga: Reviewed.com / Sunil Doshi

Donja linija:FurReal je najbolji prijatelj kodira.

Kupite FurReal Maker Proto Max za 25 dolara


17. Visokotehnološki robot koji može živjeti u virtualnom svijetu

augie1

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

vijeku: 6+ godina

Aplikacija: Augie (iOS/Android), veza putem Wi-Fi-ja

Vlast: Uključena je unutarnja baterija i punjač

Potrebno je uključiti roditelje: Umjereno, za početno korištenje i razumijevanje različitih modula Augie aplikacije; nakon toga uspostavljene su minimalne osnove za kodiranje

Koncepti kodiranja: Slijede naredbe, redoslijed operacija, logički operatori, funkcije, pozivi funkcija, uvjetni iskazi, pričekajte unos, varijable, brojanje petlje

Kako radi:Augie robot je upravljan aplikacijom s mogućnostima AR (povećane stvarnosti).

augiea

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Intenzivna obrada Augie zahtijeva čvršću vezu između aplikacije i uređaja, pa koristi Wi-Fi, a ne Bluetooth uparivanje.

augiez

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

U Augie aplikaciji nalazi se šest modula:

  • "Free Play" - korisnik ručno kontrolira Augiejeve pokrete i prikaz
  • "Trailblazer" - korisnik crta staze slobodnog oblika koje će Augie slijediti prstom te može dodavati emojis i zvukove
augie4
  • "Kodiranje učionice" - detaljni vodič za kodiranje mnogih raznolikih Augiejevih pokreta, emojisa i zvukova
augie6

Primjer lekcije u "Kodiranju učionice".

  • "Coding Control Center" - gdje djeca mogu napisati kôd za Augie, na temelju lekcija iz "Coding Classroom"
  • "AR pustolovine" - igra sa Augie-jem koja uključuje AR i krafne
augie8
  • "AR Coding" - detaljni vodič za kodiranje mnogobrojnih Augiejevih pokreta, emojija i zvukova u AR-u

Naše iskustvo: Augie je jedan od složenijih robota koje smo morali testirati, usprkos tome što je bio namijenjen djeci od 5-6 godina. Aplikacija je zaista nevjerojatna i jako zabavna, ali dolazi bez objašnjenja, tako da će odrasloj osobi trebati neko vrijeme upoznajte se s izgledom aplikacije, svrhom svakog modula i postavkom Wi-Fi-ja prije nego što djeca mogu roniti u. Augie zadržava i čine vidljive podatke o Wi-Fi mreži što je pogodno za brzo ponovno povezivanje, ali za neke bi mogli predstavljati brigu o sigurnosti.

augie7

Jednom kada je Augie u tijeku (na tvrdoj, podnoj površini), vrlo je cool. Modul „Kodiranje učionice“ je nevjerojatan; brzo, ali temeljito podučava nove programere korištenju različitih trikova, kao i uvjetne izjave, varijable i druge osnove kodiranja.

augie2

Zasluge: Reviewed.com / Erin Fife

Augie ima urnebesno raznolike izraze i zvukove; čuvši pileći kuckanje, odmah praćen jaunty klarinet glazbom, definitivno mi je uljepšao dan.

augie3

Jedinice za kodiranje na zaslonu su uredno obojene i kategorizirane; međutim, ponekad može biti teško vidjeti jesu li dvije upute za kodiranje "kliknule" zajedno, što može uzrokovati zabune kad Augie prestane nakon što samo izvrši dio koda.

Budući da Augie ima AR komponentu, aplikacija koristi mnogo energije i memorije baterije; ako Augie koristite na pametnom telefonu, budite sigurni da imate dovoljno prostora u memoriji telefona, snažnu Wi-Fi vezu i punjač koji su uključeni ako koristite Augie u AR-u.

AR sam po sebi je jako zabavan. U "AR avanturama" igrači moraju odbiti male robote laserskim snopovima, što će bez sumnje zabavljati i djecu i odrasle. No, manevar Augie u AR-u zahtijeva da se navikne na nešto i može zahtijevati pomoć odrasle osobe prije nego što ga djeca mogu samostalno koristiti.

augie5

Donja linija:Augijev intuitivni modul za kodiranje bit će blagodati mladim programerima, ali roditelji ili skrbnici morat će im biti na raspolaganju da se Augie pokrene i pokrene prije nego što djeca mogu zaroniti.

Kupite Augie za 200 dolara


18. Komplet ploča za one koji vole izrađivati ​​modele

mpie_hero

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

vijeku: Starost 7+

Vlast: 6 AA baterija, 1 9-voltna baterija ili USB veza s računalom

Potrebno je uključiti roditelje: Umjereno, za početni krug i izgradnju modela; minimalno jednom kad se uspostave osnove kruga

Koncepti kodiranja: Redoslijed operacija, pričekajte unos

Kako radi: Pomoću različitih funkcionalnih modula djeca mogu konstruirati jednostavne sklopove na Lego ploči koji rade sve od osvjetljenja kad se pritisne tipka za pokretanje mjesečeve pomrčine (putem servo / motornog modula koji integrira a model). Jednostavno slijedite upute za sastavljanje kruga, sastavite odgovarajuće modele i dovršite vježbe opisane u priručniku.

mpie_circuit

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Naše iskustvo: Dok mPie Microduino Kit je više usredotočen na aspekt STEM-a na izgradnji sklopa, a ne na računalno kodiranje, stvarno pomaže ilustrirati koncept redoslijeda operacija. Krug jednostavno neće raditi ako su moduli sastavljeni (preko magneta, koji se spajaju s vrlo zadovoljavajućim klikom) pogrešnim redoslijedom, lekcija za koju smo ustanovili da je malo previše napredna za djecu ispod navedenog dobnog raspona od 7 godina i iznad.

mpie_kids_together

Zasluge: Reviewed.com / Erin Fife

Ovaj je komplet odličan za djecu koja imaju vizualniji stil učenja; moduli su veliki i šareni, a modeli (od muvare do ambulante) stvarno čine predavanja opipljivim. Ako sirena hitne pomoći ne zvuči, vraća se nazad u sklopnu ploču. Uz mPie, rastući STEM entuzijasti mogu pogriješiti i učiti u okruženju s malim ulozima koje postižu uspjeh (u jednom slučaju, pokretanje katapulta) ukusnije i slađe.

Bilo bi dobro imati odraslu osobu pri ruci, barem u početku; djeca koja nikada ranije nisu vidjela pločicu, mogu potrajati neko vrijeme da se pamu na toj ideji (iako će nesumnjivo prepoznati Lego uzorak ploče na mjestu gdje su sklopovi montiran). Mali prsti također neće imati spretnost da sastave fizičke modele, koji su pričvršćeni na mali motor s elastičnim trakama. Uz to, budući da se moduli prvo moraju magnetski zalijepiti jedan na drugi, ponekad je čitav krug moguće montirati na LEGO ploču.

mpie_model_instructions

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Uz komplet dolazi i knjiga koja vas vodi, korak po korak, kroz proces dizajniranja krugova i procesa izgradnje. Lekcije se, iako se ne mogu „ponovo igrati“, uglavnom je lako pratiti i obično se mogu izvesti za manje vremena nego što je navedeno na projektnim karticama. Naše dijete tester imalo je malo problema s uputama na modelu "Fly Swatter", ali bilo je inače oduševljeno dok je letjelo kroz svaku lekciju.

mpie_eclipse

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Knjiga lekcija, pored uputa, dodjeljuje i aktivnosti koje potiču na razmišljanje i maštu, što je uvijek dobra stvar kada je u pitanju rastući um.

mpie_kids_book

Zasluge: Reviewed.com / Erin Fife

Donja linija:MPie Microduino komplet može pomoći djeci u prevođenju naredbi i koncepta "redoslijeda operacija" u modele s kojima mogu komunicirati u stvarnom životu.

Kupite mPie Microduino Kit za 110 dolara


19. Umjetnički robot

Artie_3000_vanity

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Artie 3000 je robot koji s pravim kodom može crtati gotovo sve!

vijeku: Starost 7+ godina

Aplikacija: N / A

Vlast: 4 AA baterije, nisu uključene

Hardver: Bilo koji uređaj s pristupom internetu

Potrebno je uključiti roditelje: Umjereno prilikom prvog učenja geometrijskih odnosa i kalibracije Artie 3000, u najmanju ruku inače

Koncepti kodiranja: Slijede naredbe, redoslijed operacija, uvjetni iskazi, petlje, uklanjanje pogrešaka

Kako radi: Šifriranjem određenih naredbi u ispravnom redoslijedu, djeca mogu natjerati Artie 3000 da na papiru crta prekrasne dizajne ili zabavne igre. Dodatni moduli u modulu Artie 3000 omogućuju vašem koderu da istražuje različite jezike kodiranja, kao što su Javascript, Python i još mnogo toga.

Naše iskustvo: Artie 3000 je izvrstan za djecu koja su zainteresirana i za računalno programiranje i za matematiku. Iako je sam robot Artie 3000 prilično bazičan, Artie 3000 modul dolazi s brojnim dodatnim jezicima za kodiranje koji će vaš mladi koder moći istražiti.

Artie_3000_vanity_2

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Artie 3000 je robot za crtanje koji dolazi s četiri markera za pranje.

Artie 3000 komplet ne uključuje samo simpatičnog robota koji naredbe za kodiranje može pretvoriti u slike i uzorke koje možete vidjeti na papiru, već i uključuje četiri markera koji se mogu prati (iako će se uklopiti većina markera određenog promjera) i alat za usklađivanje tržišta također su uključeni u kutija. Nakon što sam testirao nekoliko ovih robota za crtanje, mogu vam reći da je alat za usklađivanje tržišta sjajna ideja.

Artie_3000_website

Web stranica Artie 3000 (www.codewithartie.com) ima videozapise koji će pomoći onima koji su novi na Artie 3000 da ovaj robot pokrene i pokrene.

Prvi korak za pokretanje i pokretanje Artie 3000 je gledanje videozapisa s vodiča na Web stranica Artie 3000. Artie 3000 ima svoju wi-fi mrežu, što je prikladno, ali također znači da će na područjima gdje je vaš Wi-Fi prijem loš, isto biti i za Artie 3000. Nedostatak Artie 3000 koji ima svoju mrežu je da, dok koristite robota, ne možete istovremeno surfati na drugim web stranicama; nedostatak wi-fi-a koji se ne odnosi na robote znači da se stranice neće učitati.

Artie 3000 najbolje se koristi na papiru obloženom na tvrdu, ravnu površinu koja je daleko od bilo kojeg ruba; jer Artie 3000 ne može osjetiti rubove stola, preporučujem vam da se igrate s Artie-om na linoleumu ili betonskoj podnoj površini gdje se bilo koji marker koji se može isprati lako obrisati.

Artie_3000_calibration

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Umjeravanje Artie 3000 podrazumijeva da robot crta krugove (gdje se trebaju nalaziti krajevi kruga) i linije (gdje bi linije trebale biti određene duljine).

Budući da se Artie 3000 oslanja na precizne vrijednosti udaljenosti i kuta, robot se mora kalibrirati prije upotrebe. Iako je postupak kalibriranja prilično jednostavan, robot crta liniju zadane duljine, a zatim crta krug, možda će morati ponoviti postupak kalibracije više puta prije nego što se uvjerite da Artie 3000 crta krugove najbolje što mogu sposobnost.

Nakon što je Artie 3000 kalibriran, zabava može započeti. Korisnici mogu odabrati unaprijed učitane programe koji mogu nacrtati labirint, ploču s tiic-tac-noktima i osnovne geometrijske oblike i obrasce. Web stranica Artie 3000 također nudi uzorke za preuzimanje koji se kreću u rasponu od više igara do slova abecede. Uredan dio je, Artie 3000 zahtijeva samo svladavanje tri osnovna koncepta: pomicanje prema naprijed / natrag, skretanje za postavljeni broj stupnjeva i označavanje prema gore / markera prema dolje.

Artie_3000_point_click

Mlađa djeca mogu uživati ​​u crtanju crteža u modulu Point and Click i gledajući kako Artie 3000 stvara kako ih stvaraju u stvarnom životu.

U korisničkom sučelju Artie 3000 ima za svakoga ponešto. Mlađa djeca mogu koristiti Artie pomoću funkcija usmjeravanja i klika ili na daljinsko upravljanje, ali vjerovatno će smatrati da su funkcije kodiranja slobodnog stila malo teže. Može biti zabavno crtati nasumične dizajne, ali ako vaš koder ikad želi nacrtati nešto s određenim kutovima i dimenzijama, one projekte može ometati nedostatak znanja o geometrijskim identitetima (tj. duljinama bočnih stranica trokuta i upotrebi kosinusa, sinus itd.).

Artie_3000_jam

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Trebalo mi je nekoliko pokušaja da ispravim točne kutove kako bi Artie 3000 mogao napisati riječ "JAM".

Na primjer, trebalo mi je nekoliko pokušaja da Artie 3000 pravilno napišem riječ „JAM“, a ja sam se služio geometrijskim „SOH-CaH-toa” mnemonički da bismo shvatili koliko mora biti dugačak svaki segment.

Artie_3000_simulate

Djeca mogu ispraviti program Artie 3000 pomoću funkcije "simuliraj", koja pokazuje rezultat koda prije nego što će ga Artie 3000 izvući.

Srećom, korisničko sučelje Artie 3000 uključuje funkciju „simuliranja“ koja vam omogućuje da vizualizirate rezultate kodiranja prije nego što od Artiea zatražite da se zapravo kreće preko papira; ova funkcija djeci služi kao način uklanjanja pogrešaka u svojim programima.

Artie_3000_blockly

U korisničkom sučelju Artie 3000 djeca mogu pisati programe u Blocklyju koji upravljaju Artie 3000 ili zaslonske avatare poznate kao sprites.

Pametno, ako vam se dijete ikad dosadi s najosnovnijim operacijama Artie 3000, može prebaciti na ostale ploče u korisničkom sučelju Artie 3000. Ploče uključuju module za kodiranje u Javascript, Python, Blockly i Snap! Iako se programi koje stvorite na kodnom panelu Artie 3000 ne pretvaraju u te jezike kodiranja prebacite se na novu ploču, možete stvoriti nove skripte na tim jezicima i vidjeti kako se sintaksa razlikuje od jednog jezika do još. Blockly i Ne!, koje su varijacije na Ogrepsti kodni jezik, može se koristiti za kontrolu Artie 3000 ili za istraživanje sofisticiranijih koncepata kodiranja igrajući se sa spritesima (ekranima na ekranu).

Donja linija:Artie 3000 pruža zabavu temeljenu na programiranju za oba početnika, koji mogu voziti Artie 3000 okolo ručno i još više napredni koderi, koji mogu učiniti Artie 3000 crtanjem specifičnih dizajna i istraživanjem više jezika kodiranja u Artie 3000 UI.

Kupite Artie za 70 dolara


20. Pametan, pametan robot

cozmo5

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

vijeku: 7+ godina

Aplikacija: Cozmo (iOS/Android), spojen putem Wi-Fi-ja

Vlast: Uključena je unutarnja baterija i punjač

Potrebno je uključiti roditelje: Minimalni, jednom kad se uspostave osnove kodiranja

Koncepti kodiranja: Slijede naredbe, redoslijed operacija, logički operatori, funkcije, pozivi funkcija, uvjetni iskazi, pričekajte unos, varijable, brojanje petlje, makronaredbe

Kako radi:Cozmo je mali robot koji intuitivno reagira na objekte i ljude.

Cozmova intenzivna obrada zahtijeva čvršću vezu između aplikacije i uređaja, pa koristi Wi-Fi, a ne Bluetooth uparivanje.

Cozmo dolazi s tri svjetlosne kocke kojima Cozmo može kretati i manipulirati.

cozmo6

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Postoje četiri glavne komponente aplikacije Cozmo.

cozmo2

U "Feedu" djeca daju Cozmo ukusne poslastice u obliku svijetlih kockica.

Za igranje "Play" korisnici mogu tražiti od Cozmoa da radi trikove ili igrati igrice s njim.

"Tune Up" uključuje kalibriranje različitih Cozmovih senzora i obavljanje rutinskog "održavanja".

cozmo3

Modul "Otkrivanje" uključuje "Kod laboratorija", gdje djeca mogu izgraditi vlastiti kod i gledati kako Cozmo to pretvara u stvarnost.

Kad se ne koristi, Cozmo brblja i brblja i često luta tražeći prepreke i ljude s kojima se može igrati.

Naše iskustvo: Hanns Tappeiner, suosnivač i predsjednik Ankija, rekao mi je da su poznati roboti poput R2-D2 i Wall-E nadahnuli Cozmo. Pokušavajući ponoviti emocionalnu povezanost koju ljudi doživljavaju s robotima u filmovima koji sudjeluju iznad i iznad minimalnog: "Robot treba uspostaviti kontakt očima s vama, sjetite se gdje je vidio vaše lice i pratite svijet oko sebe. "Da bi Cozmo bio što pametniji i interaktivniji, Anki se nije fokusirao samo na robotiku aspekt; Cozmove osobnosti / AI i animacije lica imaju svoje razvojne timove. Rezultat? "Svi tretiraju Cozmo kao kućnog ljubimca."

cozmo1

Zasluge: Reviewed.com / Erin Fife

Zapravo, to je bio prvi komentar koji mi je tester dao o Cozmu. Cozmo je simpatičan i izuzetno susretljiv, a definitivno djeluje poput znatiželjnog, merkurijanskog kućnog ljubimca kad ga se iz aplikacije ne usmjerava aktivno.

Cozmov AI uključuje dvije uredne značajke: prepoznavanje lica i prostorno mapiranje. To znači da Cozmo može registrirati razliku između mrštenja i osmijeha na djetetovom licu. U stvari, "pričekajte osmijeh" je redak koji možete programirati u Cozmov kod.

cozmo7

Crvena strelica označava kodni blok za "pričekajte osmijeh".

Što se tiče prostornog mapiranja, Cozmo ne samo da skenira (i bilježi) prisutnost svijetlih kockica, već traži ljudska lica svojih prijatelja. Mapiranje nije savršeno (ispitivači su prijavili slučajeve Cozmo-a da ne prepoznaju svaki primjerak kockice na koju su nasjeckali ili otresli), ali čini puno zabave tijekom igranja igara. Jedna takva igra uključuje Cozmo poskakivanje na bilo kome mahanje prstima koje vidi.

cozmoa

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Uključene igre i trikovi su uredni, ali "Code Lab" je posebno robustan. Nakon što su prošli kroz korisne tutorijale, korisnici mogu napraviti tolike cool stvari kombinirajući razne ikone koje predstavljaju različite akcije, emojise, zvukove i logičke operatere. Ne postoji puno objašnjenja što svaka ikona znači, pa će djeca možda pokušati dobiti probu i pogreške Cozmo izvesti specifičan redoslijed radnji, a ne one koje samo istražuju Cozmove mnoge različite trikove i radnje.

Uz to, u "Code Lab" kodiranju "blokovi" (naredbe) su prilično mali, tako da mogu biti otežani pomicanje ili gledanje za one s ograničenom koordinacijom ruku / oka ili nesavršenim vidom.

cozmo4

Za posebno napredne kodire, Anki će objaviti nadogradnju "Code Lab" koja uključuje "vertikalnu gramatiku", koja omogućuje djeci da se uključe u više navoja ili programiranje u različitim stupcima koda koji će se istovremeno pokrenuti.

cozmovertical

Zasluge: Anki

Cozmo se pravilno oglašava kao starija djeca; mlađa djeca imaju poteškoća u tome da Cozmo shvati svoje okruženje za sebe i često žele da ga podignu kako bi mu pomogao da dovrši svoj zadatak. Uz to, Cozmo je privlačan i odraslima kao i djeci jer je Anki stvorila Cozmo SDK, zajednica kodera svih dobnih skupina za izradu složenih programa za Cozmo na Pythonu, zajedničkom programskom jeziku.

Uz brzu obradu koja je potrebna kako bi Cozmo bio interaktivan, ne čudi što aplikacija Cozmo koristi mnogo energije baterije; za dužu upotrebu, budite sigurni da je kabel za punjenje priključen u vaš uređaj. I na kraju, telefon ili tablet izravno se povezuje s Cozmovom Wi-Fi mrežom, pa će se, kad se završi igranje, korisnici ručno vratiti na kućnu Wi-Fi mrežu.

Donja linija:Cozmo je simpatičan, emotivan robot koji može biti pratitelj za stariju djecu do kraja života.

Ažuriraj: Anki je upravo shvatila Verzija Cozmova izdanja s ograničenim izdanjem, kao i ažurirali sučelje aplikacije Cozmoi stvarno proširio Cozmove mogućnosti. Stvorite s Cozmom, knjiga koja vodi mlade programere na putu kodiranja s Cozmom, također je upravo objavljena.

Daljnje ažuriranje: Sredinom 2019. god. Anki je otišla bez posla. Čini se da je Cozmo za sada još uvijek dostupan, ali korisnička podrška može biti ograničena.

Kupite Cozmo za 180 dolara


21. LEGO komplet koji će svaki koder željeti

lego7

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

vijeku: U dobi od 7-12

Aplikacija: LEGO BOOST (iOS/Android), veza putem Bluetooth-a

Vlast: 6 AAA baterija

Potrebno je uključiti roditelje: Umjereno, za početnu navigaciju i postavljanje aplikacije; minimalno nakon što se uspostave osnove kodiranja

Koncepti kodiranja: Slijedeći naredbe, redoslijed operacija, uvjetni iskazi, logički operatori, pričekajte unos, varijable

Kako radi: LEGO BOOST komplet dolazi s preko 800 komada, krutom mrežnom karticom i Bluetooth motorom koji također uključuje senzore pokreta, boje i orijentacije.

LEGO BOOST radi samo s određenim pametnim uređajima (prije svega tabletima) i nekim računalima. Kliknite ovdje da vidite je li vaš uređaj kompatibilan s LEGO BOOST.

Pomoću uputa prateće aplikacije možete izgraditi jedan od pet mobilnih interaktivnih modela (uključujući gitaru, mačku, robota, buldožer i mini tvornicu). Očito je da, kao i u bilo kojem LEGO kompletu, također postoji mogućnost izgradnje bilo čega što vaše dijete želi stvoriti. Jednom kada je izgrađen jedan od modela (ili kreacija slobodnog stila vašeg djeteta) djeca mogu pisati retke koda pomoću povlačenjem i ispuštanjem ikona koje klikaju zajedno i promatraju kako LEGO modeli reagiraju na zabavan i kreativan način načina.

lego1

Naše iskustvo: Kao i kod svih stvari LEGO, zabava je beskrajna kod BOOST kompleta.

lego8

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Iako se u ovom LEGO kompletu može prirodno uživati ​​bez aplikacije, djeca koja se žele kretati i reagirati na svoje okruženje htjet će koristiti glatko dizajniranu aplikaciju. Nedostatak pisanih uputstava bilo u kompletu ili na BOOST aplikaciji može biti blagodat ili prokletstvo; djeca će intuitivno navigirati, dok će odrasli možda htjeti kopati po nekakvom pisanom priručniku.

lego3

U glavnom izborniku graditelji mogu odabrati jedan od pet modela koje će stvoriti. Svaki model sadrži određene razine s detaljnim uputama za sastavljanje dijelova modela; Nakon što djeca stignu do zaustavne točke u izradi LEGO modela, aplikacija tada pokazuje mogućnosti tog modela pomoću kodiranja vodiča.

lego4

Korisnici će morati izvršiti eksperimentiranje sa svakim blokom kodiranja prije nego što njegovo značenje postane jasno, ali Vodiči su dobar uvod u osnove kodiranja i vrste trikova koje svaki model ima rukav.

lego5

Kao što možete očekivati, modeli su fantastični. Izradio sam model mačke za nekoliko sati (doduše, velik dio tog vremena zauzet je u pokušaju pronalaska određenih LEGO-ova), i to je zaista nevjerojatno.

forgif

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Pod uvjetom da je prošlo desetak godina od kada sam posljednji put moja opsesija LEGO podigla glavu, ali očito su dizajn bloka i tehnologija evoluirali do novih visina. S obzirom na složenost bloka, imate pri ruci par kliješta sa iglama za jednostavno rastavljanje modela.

legosunil1

Zasluga: Reviewed.com / Sunil Doshi

Ako su vaši mališani LEGO novakinje, razmislite o tome da ih pokrenete na manjim LEGO setovima koji se ne odnose na kodiranje, jer one koji nemaju iskustva s čitanjem uputa za montažu LEGO-a bit će uništeni nedostatkom pisanih uputa. Naši testeri su, s druge strane, svi predani ljubitelji LEGO-a, imali apsolutnu eksploziju gradeći prvi model automobila. Šestogodišnjak, iako je izvan navedenog dobnog raspona, lako je pokupio elemente za kodiranje povuci i ispusti.

sunil_lego_gif

Zasluga: Reviewed.com / Sunil Doshi

Nakon što graditelji LEGO u vašem životu postanu napredniji u kodiranju, mogu isprobati odjeljak za kodiranje besplatnih oblika aplikacije LEGO BOOST, gdje djeca mogu stvarati kreacije kako se kreću i reagirati na sadržaj svog srca.

lego6

Donja linija:LEGO BOOST komplet savršen je za ljubitelja LEGO u vašem životu koji tek ulazi u svijet računalnog programiranja.

Kupite LEGO BOOST komplet za 160 dolara


22. Sferični robot koji samo drži valjanje

sphero4

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

vijeku: 8+ godina

Aplikacija: Sphero Edu (iOS/Android), uparivanje putem Bluetooth-a

Vlast: Uključena je unutarnja baterija i punjač

Potrebno je uključiti roditelje: Minimalno, nakon što je aplikacija postavljena, razumijevanje navigacije i uspostavljanje osnova kodiranja

Koncepti kodiranja: Slijedeće naredbe, redoslijed operacija, petlje, uvjetni iskazi, žice, logički operatori, pričekajte unos, varijable, funkcije

Kako radi:Sphero SPRK + je sferični robot koji se kotrlja i reagira prema kodu stvorenom u aplikaciji Sphero Edu.

sphero3

Zasluga: Reviewed.com / Sunil Doshi

SPRK + dolazi s bazom za punjenje, "labirintom" i nosačem. Labirint traka djeluje kao granica koju će SPRK + otkriti i pomicati se duž nje, ali nikad neće prijeći dalje. SPRK + različiti senzori (akcelerometar, žiroskop, GPS i orijentacija) pružaju povratne informacije aplikaciji i djeluju kao ulaz za daljnje naredbe.

SPRK + kodni jezik je čvrsto podudaranje sa stvarnim programskim jezicima; komentari ili upozorenja mogu se postaviti ako SPRK + izvrši određene radnje ili doživi određene okolnosti (tj. slobodni pad, prepreka itd.).

Naše iskustvo: SPRK + je neobojeni oblik nadaleko voljene BB8 robot iz nove Trilogije o Star Wars, i gledanje ovog malog sferičnog robota kako se okreće i odskače je vrlo zabavno.

Međutim, predlažemo da roditelji odvoje vrijeme da se aplikacija pokrene i pokrene, jer postoje početni koraci prijave i povezivanja zbog kojih će djeca dosaditi. Trebat će i malo vremena i iskustva za odrasle da shvate kako se kreću i koriste aplikaciju, a zatim pokažu djeci kako se to radi.

sphero2

Zasluga: Reviewed.com / Sunil Doshi

Jednom kada se SPRK + pokrenuo, došlo je do eksplozije. Otkrili smo da je kodni jezik izuzetno detaljan; na bloku koda za kretanje djeca mogu upravljati smjerom (procjenjuje se pomoću prijenosnika, od 0 ° do 360 ° od krug), brzina (od moguće brzine od 255, za binarni klip), i trajanje tog pokreta (do 999999 sekundi). Korisnici mogu kodirati u blokove, crtati staze prstima ili zapravo kodirati SPRK + pokrete i radnje u Javascriptu.

sphero6

Kôd za SPRK + može se pisati u blokovima, ručno obrascem ili također u Javascript (nije prikazan).

Za malo zabave djeca također mogu dodati svjetlosne i zvučne efekte. Gledanje malog robota kako se okreće prema meni velikom brzinom, a šumovi motornih pila kako sviraju iz mog telefona bili su nešto zastrašujuće no što sam mislila da će to biti.

sphero5

SPRK + komponente kodiranja uključuju svjetla, zvukove i pokret.

Kao bonus, budući da je SPRK + u osnovi robot unutar vodopropusnog odjeljka, postoji čak i plan predavanja na Web mjesto sfero aktivnosti (nalazi se i na kartici „Sphero“ u aplikaciji) za podučavanje SPRK + kako plivati. Izuzetno smo cijenili trajnost SPRK +, jer je moguće SPRK + pasti s manjih visina bez probijanja ili čak i bez narušavanja koda. U skladu s tim, najbolje je koristiti SPRK + na tvrdoj podnoj površini s puno otvorenog prostora.

SPRK + je definitivno za stariju djecu, jer jedna suptilna točka može otežati navigaciju mlađoj djeci: koncept relativnog smjera. U aplikaciji se SPRK + može „usmjeriti“ s pokazivačem koji se nalazi iza, a zatim se relativni kutovi mogu odrediti s uključenim nosačem. Međutim, smjer "naprijed" (ili 0 °) je manje očit jer je SPRK + savršeno sferičan. S vremenom i praksom, to bi trebalo postati manje problematična točka.

sphero1

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Donja linija:SPRK + postaje zabavniji i složeniji jer se djeca sve bolje i bolje snalaze u računalnom programiranju.

Ažuriraj: Sphero je upravo objavio Sphero Mini set za aktivnosti, kit sličan Sphero SPRK +, ali više je usmjeren prema djeci od pet godina.

Kupite SPRK + za 130 USD


23. Kodiranje kod kuće i u učionici

koov_hero

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Jedan od prvih robota koji možete graditi s KOOV-om je policijski automobil sa sirenom koji može izbjeći nalet na objekte.

Dob: Starost 8+ godina

Aplikacija: KOOV aplikacija (iOS)

Snaga: 3 AA baterije, nisu uključene

Hardver: Kompatibilan je s većinom uređaja sa iOS-om, Mac OS-om i Chromeom, veza putem Bluetooth-a

Potrebno je uključiti roditelje: Minimalno

Koncepti kodiranja: Sljedeće naredbe, redoslijed operacija, uvjetni iskazi, petlje, varijable, ulaz / izlaz, pričekajte odgovor, funkcije

Kako to funkcionira: KOOV je robotski komplet za kodiranje koji djecu uči ne samo o različitim elementima kodiranja, već i o filozofskim ciljevima i logici računalnog programiranja.

Naše iskustvo: Ako želite kit koji se stvarno svodi na gnojnu mrlju „kako“ i „ono“ "Zašto" računalnog programiranja, Sony KOOV komplet je za vas i / ili mladi koder u vašem telefonu život.

Koov_kit

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Probni komplet KOOV uključuje blokove, senzore, LED svjetla, motore, bateriju i KOOV jezgru, koja je ulazno / izlazna ploča.

Imao sam sreću da sam dobio priliku isprobati probni komplet Sony KOOV. Ovaj robotički komplet ima sve što želite kada je u pitanju izrada robota: brojne šarene, djeci prilagođeni građevinski blokovi, motori, točkovi, LED diode, senzori i kontrolni centar ulaza / izlaza (KOOV Jezgra”).

Koov_menu

KOOV aplikacija ima četiri odjeljka: Besplatna proizvodnja, Recepti za robote, Kolekcija i Tečajevi za učenje.

Iako se morate prijaviti da biste ga koristili, aplikacija KOOV zaista je spektakularna. Sadrži četiri odjeljenja: Tečaj učenja (gdje vaš koder može slijediti vrlo osnovne korak-po-korak lekcije za izradu programa i robota), Besplatna proizvodnja (gdje koderi mogu izraditi programe i robote ispočetka), Recepti za robote (gdje djeca mogu izrađivati ​​robote bez pridržavanja određenih planova lekcije) i Kolekcija (gdje administratori mogu nadgledati napredak više korisnika).

Iako je aplikacija KOOV ekspanzivna, probni komplet (koji je ograničen brojem gradivnih blokova i senzora) može se koristiti samo uz određene lekcije u Tečajevima za učenje i receptima za robote. KOOV aplikacija jasno je osmišljena za učionice - postoje mogućnosti za više korisnika, mnogo različitih mogućih robota i lekcija, e-poštom izvještajte o napretku djeteta i kratkim kvizovima s jednim pitanjem kako biste osigurali da su djeca zaista zadržala glavnu točku svakog lekcija. Još bolje, dijete je to jednostavno koristiti kod kuće, a "administrator" će biti roditelj umjesto učitelja.

Koov_robots

Kako bi pokazao kako se program sastoji od puno malih koraka programiranja, KOOV traži djecu da razmisle o razlici između sestre i robota koji pokušavaju obaviti isti zadatak.

Većinu svog vremena provodim u odjeljku Tečaj učenja, i ovdje zaista sjaji. Svaki pojedinačni projekt robotike uključuje niz lekcija. Prve lekcije uključuju raspravu o tome zašto robotima trebaju određene upute kada im je dan zadatak, i to pozovite djecu da logično razmisle o tome kako bi napisali kod prije nego što uopće dođu do stvarnog kodiranja odjeljak.

Koov_thinking

KOOV traži djecu da kritički razmisle o tome kako će izvršiti misiju kodiranja prije nego što im dopuste da započnu kodiranje.

Jako mi se svidio dio lekcije kritičkog razmišljanja, jer on traži od djece da razmisle o "zašto" i "kako" svakog projekta kodiranja, a ne samo o "onome". Djeca koja mogu savladati filozofsku i unutrašnju logiku kodiranja, ubuduće će se znatno lakše provoditi s računalnim programiranjem i ostalim vještinama utemeljenim na logici.

Kad započnete s lekcijama, upute za kodiranje i sastavljanje vrlo su jasne. Nakon sastavljanja, možete pokrenuti svoj kod u "Test Mode", gdje kôd šaljete robotu preko Bluetooth prijemnika u KOOV jezgri (gdje ga možete napraviti zaustavite ili započnite s pokretanjem koda pritiskom na gumb) ili možete prenijeti kôd u jezgru kako bi robot mogao slobodno raditi bez veze na Računalo.

Koov_code

KOOV lekcije u Tečajevima učenja šetaju kodiranje kroz projekt, korak po korak.

Upotrebom blokova kodiranja, sličnih onima na jezicima kao što su Scratch ili Blockly, vaš mladi koder može lako povući i ispustiti naredbe za kodiranje u petlje i uvjetne izjave. Aplikacija KOOV također pokazuje važnost različitih I / O veza, koje će u budućnosti postaviti djecu ukoliko razmišljaju o prelasku na složenije setove kodiranja ili kruga.

Kroz lekcije kodiranja, aplikacija pruža korisne savjete i nježno vam omogućuje da koder zna kada su pogrešno unijeli liniju koda. Nakon što završe misiju, vaše dijete dobiva značke za učenje o određenim temama ili za dovršavanje određenih zadataka.

Koov_shrimp

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Jedan od robota koji sam izgradio, slijedeći upute u odjeljku Robot Recepti, bio je škampi s crvenom LED lampicom.

Robote je zabavno graditi i igrati se s njima - gotovo svi su roboti zabavne životinje ili vozila koja će djeca prepoznati. Činjenica da se probni komplet KOOV isporučuje sa LED svjetlima, senzorom blizine i zujalom znači da djeca neće samo gledati kako njihov kôd zaživi, ​​ali oni će gledati kako njihove kreacije u stvarnom vremenu reagiraju na stvarni svijet prepreke.

Koov_robot_gif

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Robot KOOV kojeg sam izgradio zaustavio bi se ili nestao, ovisno o tome je li njegov put blokirao neki objekt ili ne.

Također sam proveo neko vrijeme kodirajući robota (ne dobrog, ali funkcionalnog) u dijelu Slobodne proizvodnje u aplikaciji. Ovdje će djeca zaista dobiti priliku da isprobaju svoje testove - zapravo je postupak montaže robota bio mnogo teži kada nisam slijedio detaljne upute.

Koov_blocks

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Ponekad spajanje KOOV blokova može biti teško jer povezivanje jednog niza blokova može spriječiti pričvršćivanje drugog bloka u "zauzetu" blok rupu.

Budući da su blokovi nestandardne konfiguracije (mislite na Legos, ali s povezujućim izbočinama na više strana blok), može biti teško izgraditi točnu veličinu i oblik robota koji želite jer imate samo ograničen broj blokovi. Podijeljeno, ti se blokovi međusobno povezuju vrlo lako, ali moguće je i povezivanje jednog bloka u jedan orijentacije kako bi se spriječilo da se drugi blok poveže s izvornim blokom, što može biti malo frustrirajuće puta.

Uz ovaj mali problem, napredniji koderi će se jako zabaviti gradeći vlastite robote nakon što prođu kroz lekcije i steknu malo povjerenja u postupak kodiranja. Čak mogu podijeliti svoje kreacije s drugim KOOVersima u dijelu besplatne proizvodnje.

Suština: KOOV je sjajno okruženje u kojem roditelji i učitelji mogu voditi mlađu djecu kroz postupak učenje kako kodirati, a iskusnijim koderima pružiti priliku da izgrade zabavne robote i istraže složenije kodiranje pojmovi.

Kupite probni komplet Sony KOOV za 250 dolara


24. Ovo je droid koji tražite

Droid_kit_hero

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

vijeku: U dobi 8+

Aplikacija: Aplikacija Droid Inventor Kit (iOS/Android)

Vlast: 9V baterija, spojena putem Bluetooth-a

Potrebno je uključiti roditelje: umjereno za sastavljanje robota i kodiranje, minimalno jednom kada se izgradi model i uspostave osnove kodiranja

Pojmovi kodiranja: Slijedeći naredbe, redoslijed operacija, logički operatori, uvjetni iskazi, pričekajte unos, brojanje petlji

Kako radi: The Droid Inventor Kit od littleBits bit će trenutni hit obožavatelja Star Wars i mladih i starih. Koristeći vještine izgradnje krugova i vještine kodiranja, možete natjerati R2-D2 da pleše okolo ili napada uljeze ili možete stvoriti vlastitog prilagođenog robota.

Naše iskustvo: Komplet Droid Inventor pomaže vam da oslobodite Rebel borca ​​unutar vas i vaše djece. Komplet uključuje šest dijelova kruga koji se mogu ugraditi na različite načine na lego-konstrukciju kako bi se stvorili droidi koji se lako kreću i na podovima od tvrdog drva i tepiha.

Droid_kit_servos

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Dodavanjem kotača i osovina na dva servo sklopa, vaše dijete će polako početi gledati kako ulazi i priključci krugova pomažu R2 da se kreće. Jednom kada dodate doživljaj aplikacije, otvara se cijeli drugi svijet mogućnosti.

Droid_kit_menu

Aplikacija Droid Inventor Kit podijeljena je u dva odjeljka: "Droid Controls" i "Missions".

U modulu "Droid Controls" možete igrati pojedinačno sa različitim komponentama sklopa. Neke kontrole uključuju:

  • "Sound Board" na kojem djeca mogu snimati vlastite snimke i istraživati ​​R2-ov iznenađujuće sofisticiran niz zvukova

  • „Joystick“, gdje možete samo voziti robota oko freestyle-a

  • "Sigurnosni način", gdje možete gledati kako R2 nestaje kad se nešto registrira na njegovom senzoru blizine

Droid_kit_servos

Zasluge: Reviewed.com / Erin Fife

U modulu "Misije", gdje svaka misija uključuje jednostavno slijediti video upute koje možete u bilo kojem trenutku zaustaviti i ponovo reproducirati, djeca najprije sastave vrlo osnovni krug, montirajte je na sklopnu ploču (moduli krugova magnetski se međusobno stisnu i ugrađeni su tako da mogu upasti u ploču) i imaju vrlo golu verziju R2 oko.

Droid_kit_body

Zasluge: Reviewed.com / Erin Fife

Sljedeća misija uključuje sastavljanje ljuske R2-D2. Jednom kada korisnici vide kako se sve spaja zajedno, na utrke slijede niz lekcija koje uvode osnove kodiranja u kontekst pokreta i reakcija R2-a. Jedna točka frustracije u misijama je da iako možete pauzirati i reproducirati videozapise, ne možete se vratiti korak u slijedu - imate za izlazak i ponovno pokretanje misije, što može dokazati dugotrajno ako gradite nešto detaljno i preskočite korak po nesreća.

Droid_kit_scratch

(Kodiranje se zasniva na Blokovi ogrebotina, tako da će se oni upoznati s Scratch logikom brzo uhvatiti u koštac, ali onima koji su novi u kodiranju lako će se pomicati elementi kodiranja prstima.)

Naravno, ove se misije kompliciraju dok djeca stvarno ne počnu razumjeti efekte koda u stvarnom životu građen na zaslonu i beskrajne mogućnosti koje mogu nastati kombiniranjem istih elemenata kodiranja u različite načina.

Droid_kit_R2D2_head

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Jedan od najboljih dijelova je doći do dijela u kojem možete jednostavno napraviti okretanje glave R2-D2 jednostavnim pritiskom na gumb. Zadovoljstvo je gledati kako se glava okreće oko sebe kao da traži spuštanje Stormtroopera.

Droid_kit_code_master

Posljednja misija, "Master Master", omogućava pristup svim blokovima kodiranja programa i omogućuje vašem djetetu program R2 prema vlastitoj želji. Otkrio sam da je raspon mogućih blokova kodiranja nešto ograničen u usporedbi s drugim usporedivim igračkama, ali to je zato što se korisnici potiču da odu na DIY.org i dobiti pristup više blokova kodiranja i dijeliti njihove programe sa svjetskom zajednicom kodira (možda ćete morati platiti naknadu za pretplatu za pristup određenom sadržaju). Pored toga, komponente sklopa i blokovi kodiranja potpuno su kompatibilni u svim različitim setovima kodiranja LittleBits, uključujući i Komplet za izumitelj heroja i the Komplet uređaja za elektroniku i gadgete.

Droid_kit_customization

Konačno, ali ne najmanje bitno, tu je i umjetnička komponenta Droid Inventor Kit - možete stvoriti i ukrasiti vlastitu školjku robota. S uključenim naljepnicama lako je učiniti R2 da izgleda poput bilo kojeg robota kojeg se možete sjetiti. Uz to, na stražnjoj strani R2 čak se može postaviti marker kako bi na podu mogao crtati uzorke na listovima papira.

Droid_kit_escape

Droid Inventor Kit ima tonu dodira tematiziranih Star Wars, koji će se zaista privući onima koji su odrasli koji žele upravljati svjetlosnim sabljom.

Donja linija:Droid Inventor Kit by LittleBits je laka zabava i za djecu i za odrasle. Uz korak po korak upute za kodiranje za početnike kodiranja i pokretanja krugova, da biste kodirali slobodnim stilom za one koji su napredniji, vi i vaša obitelj trebali biste se moći igrati s R2-D2 godinama.

Kupite LittleBits Droid Inventor Kit za 100 dolara


25. Kit za kodiranje koji želi da se vaša djeca stalno kreću

mover5

Zasluga: Reviewed.com / Sunil Doshi

vijeku: 8+ godina

Aplikacija:Prijaviti se i stvorite Maker račun, prenesite programe putem USB-a

Vlast: Uključena je unutarnja baterija i punjač

Potrebno je uključiti roditelje: Minimalno, jednom kad se sastavi Creative Coder Kit i uspostave osnove kodiranja

Koncepti kodiranja: Slijedeći naredbe, redoslijed operacija, makronaredbe, uvjetni iskazi, pričekajte unos

Kako radi: S malim računarom i senzorima pokreta, Creative Coder Kit omogućava djeci da kombiniraju fizičke aktivnosti i programiranje u ovoj igračkoj koja se može nositi poput sata.

Creative Coder Kit treba sastaviti; upute su prilično jednostavne, ali roditelji mogu biti ili nisu potrebni u ovom koraku, jer se djeci mogu činiti osjetljivim na dječjim prstima.

Askodiranju aspekta Mover Creative Coder-a pristupa se putem Maker računa na adresi Tehnologija će nas spasiti web mjesto. Programi kodirani na Maker računu učitavaju se u Mover Kit (a Mover Kit se naplaćuje) USB kabelom. Javascript koji odgovara blokovskom kodu također je vidljiv na istoj stranici kao i projekt.

mover1

Blok kôd i odgovarajući Javascript kod za Mover Kit program.

Programiranje za Creative Coder Kit pokreću dvije vrste podataka: orijentacija uređaja i njegovo kretanje (ili nedostatak pokreta). Tri kreativna koda prepoznaju tri primarne "geste": "Pow", "Whirl" i "Shake".

mover2

Ulaz senzora pokreće programe u Mover Kitu.

Naše iskustvo: Creative Coder Kit savršen je brak programiranja računala i vremena reprodukcije izvan ekrana. Za aspekt kodiranja, djeca sastavljaju svoje programe na računalu povlačenjem i ispuštanjem različitih elemenata kodiranja u projektno područje. Svaki program uglavnom upravlja senzorski podaci Creative Coder Kit; informacije s senzora (poput načina na koji je uređaj okrenut i gore spomenutih gesta) su ulaz, a svjetlosni prikaz s LED dioda ugrađenih u Creative Coder Kit je izlaz.

mover4

Zasluga: Reviewed.com / Sunil Doshi

Kao što samo ime kreativnog seta kodira, senzori se aktiviraju kretanjem. Djeca će uživati ​​gledajući konačno ispunjenje svojih vještina kodiranja nakon što se svjetla aktiviraju u skladu s prenesenim programima. Dio web stranice Tehnologija koja će nas spasiti ima najviše proizvoda uredni primjeri projekata, uključujući marionete u sjeni i Gandalfovo osoblje.

Ova je igračka pravilno usmjerena na stariju djecu koja tek uče kodirati jer bi napredniji programeri mogli poželjeti složenije povratne informacije od treperenja raznobojnih svjetala. To što se kodiranje vrši na web mjestu, a ne u aplikaciji, znači da aspekt programiranja možda nije tako dostupan mlađoj djeci.

mover3

Zasluga: Reviewed.com / Sunil Doshi

Djeca i roditelji podjednako će cijeniti kreativni aspekt Creative Coder Kit; uređaj se ne mora nužno nositi na zglobu, ali može se montirati bilo gdje na čičak traci, od kojih najmanje nije unutar svjetlosnog sablja (tj. cijevi za ručnike od papira).

Donja linija:Creative Coder Kit savršeno je sjecište kreativne i programske zabave za starije kodere koji tek počinju.

Kupite Creative Coder Kit za 60 dolara


26. Robot koji skače kad to kažete

junak

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

vijeku: U dobi 8+

Aplikacija: JIMU aplikacija (iOS/Android)

Vlast: Baterija koja se može puniti, spojena putem Bluetooth-a

Potrebno je uključiti roditelje: umjereno za sastavljanje robota i kodiranje, minimalno jednom kada se izgradi model i uspostave osnove kodiranja

Pojmovi kodiranja: Slijede naredbe, redoslijed operacija, logički operatori, funkcije, pozivi funkcija, uvjetni iskazi, pričekajte unos, varijable, brojanje petlje

Kako radi: The JIMU Robot Buzzbot & Muttbot Kit je "uradi sam" robotski komplet koji osim što djeci pokazuje kako izrađuju i rade standardne modele (gore spomenuti Buzzbot i Muttbot), također ih potiče da izgrade vlastite modele i istražuju odnos između računalnog koda i stvarnog svijet.

Naše iskustvo: Komplet Buzzbot & Muttbot odličan je poklon za dijete koje ima malo više iskustva u kodiranju i / ili robotici i traži zabavan izazov. Osim ako vaše dijete nije isprobalo neke početne setove JIMU Robot (npr. Komplet za izgradnju, Kit za istraživanje, Tankbot kititd.), velike su šanse da će mu trebati pomoć pri sastavljanju robota.

skupština

Odlučio sam se za izradu Muttbota i trebalo mi je 2-3 sata da se potpuno sastavim. Upute za sastavljanje (u odjeljku "Napravite" u aplikaciji) vrlo su temeljite i uključuju malo animacija koje stvarno pomažu da se pokaže točno koji komadi idu. U iščekivanju dugog vremena sklapanja, aplikacija zapravo omogućava označavanje ili pomicanje do određenog skupa smjera, funkcije koju sam zaista cijenio. To bi moglo reći da, ako napravite pauzu tijekom montaže, možda će biti teško vratiti se osmerogodišnjacima ili devetogodišnjacima da dođu završiti robota. Ako vaše dijete nema takav vid pozornosti, uzmite u obzir spomenute manje, lakše JIMU robot komplete.

dijete

Zasluge: Reviewed.com / Erin Fife

Stvarno bih preporučio da odraslo ili starije dijete pomognu u izgradnji prvog JIMU robota; postoji niz vrlo malih komada, kao i komada koji se samo suptilno razlikuju jedan od drugog. Ova dva faktora kombiniraju se kako bi zadatak izgradnje robota bio malo teži od onih kompleta robotike namijenjenih mlađim, manje iskusnim građevinarima. S druge strane, za pomoć u tim manjim komadima, ovaj komplet pametno uključuje "alat za uklanjanje učvršćivača", koji stvarno pomaže ubrzati demontažu.

servo

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Uz to, spajanje servo-uređaja (malih motora koji omogućuju rotaciju) na unutarnju bateriju zahtijeva koordinaciju ruku-očiju i snagu ruku koja može nadmašiti sposobnosti mlađe djece.

fall_gif

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

(Na sličnoj bilješci, nisam shvatio do značajnog dijela puta sastavljanja da dijelovi zapravo čvrsto spajaju zajedno [iako je to spomenuto u upute], kako biste spriječili da komadići Muttbota padnu dok je robot u pokretu, gurnite sve dijelove zajedno dok ne čujete "puckanje" kako bi se osiguralo da sve bude ispravno prilogu).

Jednom kada je robot izgrađen, vaše dijete je na divljoj vožnji. U aplikaciji JIMU postoje tri opcije za istraživanje sposobnosti Muttbota:

• „Control“ koja vam omogućuje ručno upravljanje aspektima robota

• "Akcije" gdje možete isprobati ugradbene radnje robota

• „Kodiranje“, gdje možete upravljati robotom kodiranjem virtualnih blokova koji se „spajaju“ zajedno u pune naredbene lance i funkcije

win_gif

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Kada sam rekao Muttbotu da se "igra" (u modulu "Akcije"), odmah sam se iznenadio koliko je pokreta zapravo uključeno. Muttbot je na izložbi pasa napredovao poput šampionske pasmine, a zatim skakao i protezao se s milošću mačke (doduše robotskoj).

kodirati

Osjećao sam se kao poslovično dijete u trgovini bombona kada sam bio u odjeljku „Kodiranje“; postojalo je mnoštvo opcija za varijable, upravljačke izjave, akcije i senzore (senzori nisu uključeni u ovaj komplet, već u paketima za proširenje). Međutim, u vodiču nisu dostupni vodiči za kodiranje, osim ako vaše dijete već nema solidne podatke razumijevanje logike kodiranja, možda će vam trebati sjesti i objasniti svrhu svakog djela kodirati. Alternativno, započnite dijete s nekim od osnovnih kompleta robotike / kodiranja koji je spomenut u ovom članku.

Odjeljak "Kontrola" namijenjen je onima koji žele izraditi i prilagoditi vlastite robote s komadima u kompletu. U ovom modulu možete istražiti i usmjeriti svoje razumijevanje svakog aspekta servo i ostalih ugrađenih radnje, do točke u kojoj možete reći određenom servu da rotira određeni broj stupnjeva u određenom vremenu okvir. Na isti način, za one koji traže ideje o drugim zabavnim modelima koje možete izgraditi s Buzzbot & Muttbot kit, projekte drugih korisnika (i dodajte svoje!) Možete vidjeti u modulu "Zajednica" u JIMU app.

Donja linija: JIMU Robot Buzzbot & Muttbot Kit ima strmu krivulju učenja, ali stvarno će pomoći naprednijim koderima da procvjetaju i potakne ih da maštaju i stvaraju robote izvan osnovnih modela.

Kupite JIMU Robot Buzzbot & Muttbot komplet za 70 dolara


27. Tri igre na ploči koje može igrati cijela obitelj

vijeku: 8+ godina

Aplikacija: N / A

Vlast: N / A

Potrebno je uključiti roditelje: Umjeren, da bi razumio igrivost, minimalan nakon uspostavljanja igre i pravila

Koncepti kodiranja: Slijede naredbe, redoslijed operacija, uvjetni iskazi, logički operatori, funkcije

Kako radi:Na rubu, Popravak robota, i Rover kontrola svi dolaze s malom pločom za igre, djelima igre, misijskom knjigom i priručnikom sa rješenjem. Svaka "razina" svoj je osobni teaser uma, gdje je samo specifična kombinacija boja ili poteza ispravno rješenje.

codegames

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

U "Rover kontroli" djeca se moraju bojati u određenim granama karte, uređivati ​​stanice za punjenje i računati za različite moguće boje staze (tj. uvjetne izjave) kako bi se osiguralo da rover pogodi određene kontrolne točke i na kraju dosegne navedenu krajnju točku za to razina.

roverex

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

"Popravak robota" uključuje popravljanje slomljenog robota uključivanjem i isključivanjem određenih prekidača u boji kako bi se zadovoljile logičke izjave u misijskoj knjizi za tu razinu.

robotex

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Za "Na žalu", igrači moraju postaviti funkcije (sačinjene od pokreta robota) koje odgovaraju svakom obojenom prostoru ploča za igru, tako da rover sigurno dospije do kraja labirinta (bez nadmašavanja navedenog rub).

brinkex

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Naše iskustvo: Na Brinku, Popravak robota i Rover Control tri su društvene igre koje su odličan sljedeći korak za djecu koja su prerasla koncepte u Rot Turtles-u. Svaka igra se uistinu usporava u različitim situacijama u kojima su korisni logički operatori (popravak robota), funkcije (na rubu) i uvjetni iskazi (kontrola rovera).

Igre su dovoljno složene da preporučujemo roditelju ili starijoj odrasloj osobi da potraje neko vrijeme kako bi upoznali pravila i pojedinosti prije nego što je predate djetetu. Igra je u početku zahtjevna, ali često je gledanje prvih nekoliko rješenja vrlo iluminirajuće. Zahvaljujući raznim pravilima i sve većim poteškoćama razina, ovo su definitivno igre koje starija djeca i odrasli mogu igrati zajedno. Iako samo jedan igrač može igrati jednu razinu u isto vrijeme, zabavno je da svi surađuju i pokušavaju zajedno riješiti svaku zagonetku. Odrasli, s i bez iskustva kodiranja, sigurno će naučiti i stvar ili dvije.

Kodeks1

Zasluge: Reviewed.com / Erin Fife

Naši testeri su zaista uživali u činjenici da su to igre bez zaslona. Za one roditelje koji djeci ograničavaju vrijeme zaslona, ​​ove su igre odličan način da se dobije solidno kvalitetno vrijeme za gledanje.

Donja linija:// CODE igre zabavni su izazov za naprednije programere i sve koji vole dobru logičku slagalicu.

Kupi // CODE - Na pragu za 20 dolara

Kupi // CODE - Popravak robota za 15 dolara

Kupi // CODE - Rover Control za 15 USD


28. Zabavan krug i komplet za kodiranje za napredni koder u vašem životu

strujni krug

vijeku: U dobi od 8 godina

Web stranica: Upute za sastavljanje ovog kompleta / učenje kodiranja u programu Scratch / učenje upotrebe pločice nalaze se na adresi Sveučilište Boolean vezu na web stranici Boolean Girl. Trebat ćete stvoriti ID prijave.

Vlast: Zidni punjač za računalo Raspberry Pi; 4 AAA baterije za bežični miš i tipkovnicu

Potrebni dijelovi, ali nisu uključeni u komplet: monitor računala ili televizor s HDMI ulazom

Potrebno je uključiti roditelje: umjereno za postavljanje računala, sastavljanje kruga i osnove kodiranja; minimalno nakon uspostavljanja ovih osnova

Koncepti kodiranja: Slijedeći naredbe, redoslijed operacija, logički operatori, uvjetni iskazi, pričekajte unos, varijable, brojanje petlji, koristeći kôd za kontrolu komponenti kruga u stvarnom svijetu

Kako radi:Booleova kutija kit je nevjerojatan kit koji uvodi programiranje, dizajn krugova i logičko razmišljanje u zabavne lekcije veličine zalogaja koje će biti zabavne i za nove i za napredne uređaje za kodiranje.

Naše iskustvo: Volim Booleovu kutiju. Definitivno bih volio da sam to imao kao dijete; To bi mi spasilo puno gnjeva u mojoj klasi "Elektronika i Računala" na faksu.

komponente

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Dijelovi Boolean Box-a uključuju ploču, žice, otpornike, tipke i LED-ove.

Boolean Box dolazi s računalnim čipom Raspberry Pi 3, bežičnim mišem, bežičnom tipkovnicom, pločom (AKA sklopna ploča s mnogim, mnogim priključcima), žicama, dvije vrste otpornika, tipkama, LED svjetlima, čipom s ulazno / izlaznim priključcima, HDMI kabelom i napajanjem kabel. U početku vam se ovo može činiti poprilično neodoljivim, ali upute koje se lako mogu naći u smjeru Sveučilište Boolean web mjesto smirilo je moju početnu paniku i pomoglo mi da ubrzo pokrenem i pokrenem Raspberry Pi.

Uz Raspberry Pi 3, Boolean Box uvodi mlade kodre u cjelokupno okruženje učenja, a ne samo jednu igračku s jednom svrhom. Jednom kada se računalo pokrene, imat ćete pristup Ogrepsti (primarni programski jezik u ovom kompletu), EduBlocks (modul koji omogućava djeci koja su naučila Scratch da započnu s programiranjem na Pythonu), 9va-pi (program vektorske animacije i crtanja) i a terminalni prozor (način za upravljanje računalnim funkcijama pomoću tipkanih naredbi, a ne upravljanjem računarom mišem).

loviti

Igra kodiranja Scratch, gdje pas proganja mačku.

Prije nego što skočite pravo, ohrabrio bih vas i vašu djecu da prvo uzmete malo vremena za istraživanje ulazaka i nedostataka Scratch-a. Na glavnoj ploči Scratch možete istražiti različite komponente kodiranja ("Motion", "Control", "Looks" itd.), Različite "sprite" (znakove koje slijede upute za kodiranje na zaslonu) i pozadine te x-y koordinatni sustav koji opisuje mjesto tih pragova na tim pozadine.

smjerovi
Kreditne: Sveučilište Boolean

Web stranica sveučilišta Boolean uključuje jasne i korisne upute za kodiranje i pokretanje kruga.

Lekcije na web stranici Sveučilišta Boolean ilustrativne su i temeljite. Ono što mi se jako sviđa kod lekcija je da možete preskočiti po potrebi; ako je vaše dijete već postigao Scratch programer, tada može lagano prelaziti kroz te lekcije i ni u kojem trenutku započeti s izgradnjom interaktivnih igara koristeći pločicu. S druge strane, ako je ovo vaš prvi put da vas dijete pokušava kodirati, uvodne lekcije postavljaju se na pravoj razini.

win_gif

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Jednostavnije lekcije uključuju izradu mačjeg spriteta "plesom" i kreiranje igre u kojoj pas progoni mačku oko zaslona; složeniji projekti uključuju dizajniranje jednostavnog kruga i na zaslonu i na pločici, kao kao i izradu rudimentarnog kontrolera za igre prema gore / dolje / lijevo / desno koji mački govori da treba ići ići.

monocole

Uz podučavanje koncepata kodiranja, u ovom kompletu postoji i velika umjetnička i animacijska komponenta. Djeca mogu crtati na vrhu postojećih sprita ili uopće dizajnirati nove. Pametno, kit je također dizajniran tako da koderima omogućuje promjenu izgleda sprita kroz naredbe Scratch, kao i ručnim crtanjem. Osobno sam se zabavila guskući osnovni mačji sprite tako da sada ima kapu, prsluk i monokl.

odbor

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Najdraži dio Boolean Boxa, međutim, je pločica. Iako su komponente sklopa vrlo osnovne (LED svjetla, tipke, žice itd.), Moći su napisati kôd koji diktira naredbe za ili primanje ulaza / izlaza sa sklopne ploče bit će upadljive djeci koja se prvi put susreću s tim fenomenom vrijeme. Jedno je kodiranje programa na računalu; sasvim je druga stvar biti u stanju utjecati (ili vidjeti učinke) tog koda u stvarnom, ne-digitalnom svijetu.

Jednu stvar koju bih savjetovao je da bude svjestan da dijelovi pločice ne mogu izgledati identično onima u uputama; moja ploča, čip s ulaznim / izlaznim portovima i otpornici su se dovoljno razlikovali od slika iz lekcija koje su me nakratko bacile. Ako niste sigurni da li pločica radi ili ne, možda bi bilo dobro imati ručni voltmetar ili multimetar, za svaki slučaj. Iako je bilo pomalo zbunjujuće, to me također prisililo na rješavanje problema, vještina koja djeci može pomoći tek kasnije u životu.

Donja linija:Uključivanjem Scratch kodiranja, dizajna sklopova i umjetničkih elemenata, Boolean Box za svakoga ima nešto zabavno i bit će eksplozija za djecu na svim razinama poznavanja sustava kodiranja.

Ažuriraj: Boolean Box je nedavno objavio dva nova proizvoda, the Boolean Box Plus, koji sadrži sve komponente izvornog Boolean Box-a, ali uključuje i monitor i dodatak Boolean Box Svjetla, kamere, senzori!, koji uključuje brojne foto i svjetlosne senzore.

Kupite Boolean Box za 160 dolara


29. Prijenosno računalo za rastući haker u vašem životu

Hack_hero

Hack je niz kodiranja i tutorijala ugrađenih u Asusov laptop.

vijeku: Starost 8+ godina

Aplikacija: N / A

Vlast: Uključeni su prijenosni kabel i ethernet dongle

Potrebno je uključiti roditelje: minimalno, nakon što se uspostave osnove

Koncepti kodiranja: Slijede naredbe, redoslijed operacija, funkcije, uvjetni iskazi, generatori slučajnih brojeva, nizovi, uklanjanje pogrešaka

Kako radi: Hack je uzbudljivo (i rastuće!) Digitalno okruženje prepuno kodiranja vodiča koji su pametno prerušeni u zabavne igre koje učinit će da vaše dijete želi prijeći na sljedeću razinu (i naučiti sve sofisticiranije tehnike kodiranja uz put). Hack je ugrađen u operativni sustav prijenosnog računala Asus i dolazi s vlastitim ekosustavom vrlo relevantnih i korisnih aplikacija.

Naše iskustvo: Hak je nov i zabavan način učenja djece kodiranju. Komplet Hack Starter sastoji se od samo nekoliko pravaca i Asusovog prijenosnog računala.

Hack_characters

Upoznajte Adu, Riley, Faber, Saniel i Estelle, koji će vam biti vodič dok istražujete okolicu Hacka.

Na početnom zaslonu nalazi se narančasta kartica koja vas, kad se klikne, šalje u klupsku kuću, gdje kul likovi poput Ade (vjerojatno nakon Ada Lovelace, jedan od prvih računalnih programera), Riley, Estelle, Faber i Saniel vas vode kroz kodiranje igrica i tutorijala.

Hack_Fizzics

Fizzics je zabavna Hack igra koja zahtijeva da koristite praćku za lansiranje lopte oko prepreka, skupljanje dragulja i pogodak cilja.

Vaše prvo stajalište je Fizzics, a tu ćete, između ostalih alata, koristiti praćku za odskakanje lopte oko staza s preprekama za prikupljanje dragulja i pogoditi metu. Iako je u početku ova igra osnovna, izgled može obmanjivati. Klikom na karticu s lijeve strane ekrana prebacuje se cijeli zaslon tako da odozdo vidite sučelje igre, otkrivajući program koji čini igru.

Hack_Fizzics_code

Zaglavili ste na razini Fizzika? Pritisnite gumb Hack i manipulirajte s kôdom razine tako da možete pobijediti!

Pomoću nekoliko pritiska tipki možete nagnuti da kugla ima negativnu gravitaciju, prisilite je da odskočite i šiljaste prepreke da se odgurnu jedan od drugog ili da dragulji budu toliko veliki da zauzimaju cjelinu zaslon. Iako su ove mogućnosti najprije predstavljene kao gumbi na koje možete kliknuti, Hack uvodi mogućnost pregleda stvarnog računalnog koda za ovu igru ​​u obliku atributa niza.

Naravno, vaša prva misao je manipulirati s kôdom kako biste olakšali razine, a to je upravo ono što biste trebali učiniti. Promjenom vrijednosti niza, možete proći svoj put kroz razine kada nemate mogućnost samo pokrenuti živahnu kuglu s praćkom. U stvarnom životu, kada pauzirate igru, promijenite sva pravila, a zatim nastavite s igranjem, koje se zove varanje. Sa Hackom to nije varanje: igrači zapravo uče kako kodirati. U većini slučajeva možete napredovati samo manipuliranjem koda koji stoji iza igre na razini (ili ponekad iz sekunde u drugu). Pravi genij Hacka leži u činjenici da djecu ne samo podučava vitalnim konceptima kodiranja, već im daje osjećaj kao da im se nešto oduzima dok to rade.

Dok provodite vrijeme sa stanovnicima klupske kuće, uvučeni ste u misteriju luđačke inteligencije inteligencije koja je u obliku mačke i koja izaziva sve vrste shenanigana u svemiru Hack. Kako se krećete kroz izazove koji otključavaju nove mogućnosti kodiranja, igre i zagonetke, zaplet se nastavlja razvijati; i misterija i nove zagonetke zasigurno će djecu zaručiti; Znam da sam razmišljao o nekim razinama satima nakon što sam ugasio računalo.

Ostale igre i aplikacije koje istražujete na ovom kodiranom putovanju jednako su zabavne, izazovne i hack sposobne kao i Fizzics.

Hack_System

System je aplikacija Hack koja pruža objašnjenja prilagođena djeci za različite dijelove računala.

Aplikacija System daje jasna i jasna objašnjenja djeci za rad računala.

Hack_Lightspeed

Dodite asteroide i lignje dok skupljate astronaute u igri Lightspeed. Ako u početku ne uspijete, hakirajte razinu!

U Lightspeedu manipulirate parametrima igre tako da vaš svemirski šatl lakše izbjegava smrtonosne asteroide i valovite lignje.

Hack_Sidetrack

U Sidetracku vam je preostalo samo osam poteza za uspješno kretanje kroz labirint pun rupa i robota.

Sidetrack je labirint / puzzle igra u kojoj prelazite na sljedeću razinu šifriranjem specifičnih pokreta u slijedu kako biste izbjegli robota i rupe bez dna.

Ponekad bi tijekom igara računalo usporilo ili se potpuno smrznulo; Postojala su i vremena kada su vodiči za igre koje su pružili likovi u klupskoj kući prestali raditi. Uz to, ponekad su se ažuriranja igara ili Hack operativnog sustava nekoliko pokušaja zapravo uhvatila. Ti su problemi obično uklonjeni ponovnim pokretanjem računala nekoliko puta.

Za većinu, kretanje po okruženju Hack-a prilično je jednostavno; kartica kluba, s desne strane zaslona svijetli kada su na raspolaganju nove informacije ili izazovi. Međutim, jedan polarizirajući aspekt Hacka je da nema puno smjernica ili naputka ako niste sigurni koji je sljedeći korak igre ili ako ste zaglavili na razini i ne znate kako unaprijed. Kreatori Haka žele da njihovi kupci rade kroz svaku zagonetku bez pomoći, tako da ako vam je potrebna pomoć izvan nagovještaja znakovi padaju, morat ćete poslati e-poštu za podršku tvrtke Hack da biste pristupili dokumentaciji koja vam može pomoći u rješavanju problema ili prelasku na sljedeća razina.

Skupovi izazova u tim aplikacijama organizirani su u "epizode", a trenutno ih je četiri; Hack je usluga pretplate koja je za 9,99 USD mjesečno, nastavit će pružati vašem djetetu nove avanture i složenije koncepte kodiranja.

Iako se ne odlučite koristiti uslugu pretplate, postoje brojne mogućnosti ugrađenih aplikacija koje su nevjerojatno korisne i ozbiljno zabavne. Preuzeo sam The Passage, koji je kodirajuća avanturistička igra u stilu Jill iz džungle, računalnu igru ​​koju sam kao dijete volio.

Hack_The_Passage

The Passage je avanturistička igra u kojoj morate hakirati elemente igre da biste je prešli na sljedeću razinu.

Prolaz je sjajno mjesto za učenje kodiranja pokušajem i pogreškama, jer stavljate pogrešne brojeve ili varijable u kodu mogu značiti razliku između umiranja u gnojnoj vodi ili prelaska na sljedeću razina. Iako to nije baš nizak ulog, najgora stvar koja se može dogoditi, kao u svim računalnim igrama, jest da se pokrenete na početku razine.

Hack_apps

Ugrađena biblioteka aplikacija Hack ima za svakoga ponešto.

Sa svime, od alata za nastavak, aplikacija za udžbenike, savjeta za životni stil, alata za animaciju i igara raznolikosti kodiranja i nekodiranja, lako je pronaći nešto za svakoga u okruženju aplikacije Hack.

Pored Hack programa, laptop je i sam po sebi savršeno upotrebljiv. Google Chrome preglednik je standardni, a navigacija kroz alate i izbornike prilično je intuitivna; lako je shvatiti zašto se ovo računalo preporučuje kao dobar prvi laptop za djecu.

Donja linija:Sa ili bez usluge pretplate, Hack čini postupak učenja kako kodirati zabavu i za početnike i za srednje škole. Ekosustav aplikacija sjajan je bonus, a laptop je savršen za one koji tek počinju učiti kako se kretati računarskim sustavom složenije od tableta.

Kupite laptop Hack za 300 dolara

Kupite Hack USB za PC za 40 dolara


30. Strukturirane lekcije za one koji su zainteresirani za elektroniku i kodiranje

lets_start_coding_hero

vijeku: Starost 12+ godina

Aplikacija:Pokrenimo program za kodiranje (kompatibilno s operativnim sustavima Mac, Windows i Chrome)

Vlast: N / A

Hardver: Ovaj se program lakše koristi s fizičkom tipkovnicom

Potrebno je uključiti roditelje: umjeren, ako djeca tek počinju kodirati i / ili eksperimentirati s elektronikom, u najmanju ruku drugačije

Koncepti kodiranja: Slijedeće naredbe, redoslijed operacija, uvjetni iskazi, petlje, funkcije, ulaz / izlaz, pričekajte unos, varijable, ispravljanje pogrešaka

Kako radi: Let’s Start Coding Ultimate Kit je komplet bez dodatka koji vaše dijete provodi sve složenijim kodiranjem i koncepti elektronike kroz uredne projekte kao što su izgradnja policijske sirene i paljenje svjetla sustav.

Naše iskustvo: Let’s Start Coding Ultimate Kit odličan je komplet za motiviranu djecu koja samo žele naučiti o elektronici i računalnom kodiranju bez prozora likova ili animacija.

lets_start_coding_kit

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Ultimate Kit dolazi u plastičnom torbici, a sadrži LED svjetla, tipke, senzori svjetla / zvuka / temperature, zvučnik, LED traka, dvije ploče, LCD zaslon i proširivi USB veza. U kompletu su i korisne kartice koje objašnjavaju naziv i svrhu svake komponente.

Nakon preuzimanja programa Let's Start Coding imate tri mogućnosti: možete osigurati da vaša postava ispravno radi, proradite kroz četrnaest lekcija koji uspostavljaju osnove kodiranja i elektronike ili odaberite jedan od niza početničkih, srednjih i naprednih projekata za početak i prilagodbu vašem srcu sadržaj.

lets_start_coding_board

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Upute za postavljanje vode vas kroz postupak priključivanja Maker ploče u vaše računalo putem USB kabela koji se može produljiti i logistike koja stoji iza prijenosa računalnog koda na Maker Board. Nakon uspješnog prijenosa najnovijeg koda, na zaslonu treperi veliki natpis "Uspjeh!", Što je korisno za dijagnosticiranje problema s povezivanjem.

Nastava je dobro organizirana; međutim, ako vaše dijete nikad nije vidjelo daska za kruh prije ili ako on ne razumije koncepte iglica, luka i zemlje, preporučam vam da vaše dijete prođe kroz te osnove prije nego što započne s lekcijama.

lets_start_coding_list

Svaka lekcija započinje popisom hardverskih i kodnih komponenti koje se koriste u lekciji. Klikom na određeni kodni element dovest ćete do pojmovnika koji objašnjava svrhu, unose i izlaze za svaki element. Iako je uključivanje videozapisa koji prikazuje sastavljanje elektroničkih komponenti koristan vizual, ne možete preskočiti naprijed ili natrag kroz videozapis, možete samo zaustaviti ili reproducirati.

lets_start_coding_window

Pomicanjem dalje prema dolje naći ćete prozor u koji zapravo utipkavate i uređujete kôd. Šifra najosnovnijeg oblika projekta je već uključena; samo je morate prenijeti. Ovaj se kod temelji na C ++ jezik kodiranja, a čita kao stvarni dio koda koji ćete naći u stvarnom životu - osim elemenata kodiranja uključuje brojeve linija i komentare.

lets_start_coding_challenges

Nakon prozora kodiranja stižu izazovi i tu su novi koderi dobili priliku testirati svoj posao. U ranijim lekcijama izazovi traže da malo izmijenite određene komponente koda, a zatim ga prebacite i vidite što se događa. Ovaj pristup pokušaja i pogreške vrlo je vrijedan jer djeca mogu unijeti promjene u kod, a zatim vidjeti kako se te promjene odvijaju u stvarnom vremenu; to je moćan način podučavanja svrhe i suptilnosti određenih dijelova koda.

U kasnijim predavanjima imate zadatak dodavati elektroničke komponente ili na drugi način primjetno promijeniti postojeći kôd. Uz razumijevanje različitih elemenata elektronike i kodiranja, ovi su izazovi potrebni i ozbiljni pažnja na detalje, jer se za postizanje uspjeha u bilo kojem zadatku često moraju provoditi promjene u više dijelova koda izazov. Izazovi uklanjanja pogrešaka uvježbavaju vašeg mladog kodera da pazi na sintaksičke pogreške, a poruke o pogreškama korisnije su nego što bi bile u stvarnom životu.

lets_start_coding_concepts

Nakon što dovršite izazove, postoji drugi video odjeljak koji vas vodi kroz izvorni kod po red. Taj se video skriva u drugim videozapisima koji raspravljaju o specifičnim funkcijama unutar koda, kao i nagovještajima kako riješiti izazove. Nakon videozapisa slijedi odjeljak koji razrađuje nove koncepte kodiranja, brzi kviz koji testira vaše razumijevanje informacija prenesenih u toj lekciji.

lets_start_coding_projects

Nakon što ste završili s lekcijama, možete započeti koristiti neka od tih stečenih znanja na zabavnim projektima poput izgradnje budilice ili simulacije kockanja. Iako se možda čini da nema puno elektroničkih komponenti, uz pomoć računalnog koda ovaj komplet može biti koristi se za izradu beskonačnog broja zabavnih projekata, čak i izvan onih opisanih u Pokretanju koda program.

Iako stvarno nema određenog mjesta, možete ući u program da biste započeli s praznim ekranom i napisali svoje vlastiti kod, ispočetka možete odabrati bilo koju lekciju ili projekt, ući u taj prozor koda i napisati svoj kôd tamo. Međutim, ako napuste taj prozor i vratite se u njega, sve promjene koje ste prethodno napravili neće se spremiti.

Budući da sustav Letter Coding sastoji se od lekcija, a ne od igara ili slagalica nekih drugih marki koristite za podučavanje vještina kodiranja, preporučujem Ultimate Kit roditeljima čija djeca zaista žele naučiti kako to učiniti kodirati. Ne postoji sustav nagrađivanja kad vaše dijete završi lekciju; on ili ona žanje unutarnju nagradu za učenje novog dijela koda i primjene ga na sljedeću lekciju.

Donja linija:Ako vaše starije dijete želi naučiti o kodiranju računala i elektronici, a najbolje uči u strukturiranijem okruženju, Let’s Start Coding Ultimate Kit je sjajno mjesto za početak.

Kupite Let’s Start Coding Ultimate Kit za 115 USD


31. Zabavan i izazovan komplet koji je savršen za igrače

Juku_Queen_module

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

vijeku: Starost 12+ godina

Aplikacija:Juku program (kompatibilno s operativnim sustavima Mac i PC)

Vlast: Uključen je mikro USB priključak za prijenosno računalo

Hardver: Ovaj je program dizajniran za upotrebu na stvarnom računalu, a ne na prijenosnom uređaju.

Potrebno je uključiti roditelje: minimalan

Koncepti kodiranja: Slijede naredbe, redoslijed operacija, uvjetni iskazi, petlje, funkcije, ulaz / izlaz, varijable, x-y koordinatni sustav

Kako radi: Komplet za kodiranje Juku Light Games omogućuje da napredniji koder u vašem životu kreira i šifrira njegov ili svoju vlastitu igru ​​u obliku arkada koja koristi samo upravljačku palicu, mikrofon, upravljačku jedinicu i LED svjetlo rešetke.

Naše iskustvo: Komplet za kodiranje Juku Light Games bit će pravi ugodnik ako vaše dijete već može pisati programe u njemu Ogrepstiili ako više voli naučiti kako kodirati u uronivom okruženju.

Juku_modules

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Ovaj komplet uključuje četiri magnetska modula - modul Queen (naredbena jedinica), modul Joystick, modul Mikrofon (koji se uglavnom koristi kao gumb za igru ​​jer mikrofon registrira zvuk uređaja koji ga tapka i pretvara ga u akciju u kodu), te LED svjetlo rešetke.

Juku_code_assembly

Nakon preuzimanja programa Juku (i potencijalne instalacije nekih dodatnih upravljačkih programa, ovisno o vašem operativnom sustavu), odabir ispravnog kompleta, spajanje LED svjetlosne mreže na Queen modul (magnetski se pričvršćuju), spajanje modula Queen u računalo putem mikro USB kabela, a počevši s prvim tutorialom odmah ćete se baciti u duboki kraj bazen kodiranja. Za razliku od ostalih igračaka za kodiranje na ovom popisu, u ovim lekcijama ne postoji detaljno objašnjenje svakog koncepta kodiranja i dijela sintakse; bilo kao napredni koder ili kao starije dijete, od vas se očekuje da pratite brze upute za izvlačenje različitih komada iz skupa kodirajućih blokova Scratch na lijevoj strani programa i slijedite upute za sastavljanje određenog program.

Dobivate priliku zadržati dah kad se program sastavi i učita; tek tada možete shvatiti što ste točno kodirali. Nakon što se kôd prenese, program Juku prikazuje kratki videoisječak koji prikazuje ono što bi se trebalo prikazivati ​​na LED svjetlu rešetku ako ste sve ispravno napravili, kao i popis savjeta za rješavanje problema ako se vaši rezultati ne podudaraju s onima prikazanima u video.

Juku_jump_game

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Prva četiri tutorijala pomažu vam da izgradite osnovne verzije igara sličnih Svemirski osvajači i Super Mario Bros. Nakon što steknete osjećaj kako rade udžbenici, možete malo započeti istraživati ​​okruženje Juku-a (npr. različite kategorije dijelova kodiranja, kako proširiti ili smanjiti okruženje za kodiranje itd.) između prijenosa programe.

Juku_notation

Zasluga: Reviewed.com / Julia MacDougall

Iako su udžbenici bili uredni uvodi u što je ovaj kodni komplet sposoban, postoji vrlo malo smjernica za kodiranje izvan toga; korisnike se preporučuje da se vrate u programe udžbenika kako bi shvatili kako kôd funkcionira i kako se različite funkcije međusobno odnose. Ovaj komplet nije namijenjen mlađoj djeci ili početnicima, ali oni koji traže izazov zaista će cijeniti ovaj stil učenja. Ako vaše dijete voli igrati računalne igre, postava u kojoj on može mijenjati ili kreirati igre na malenoj LED svjetlosnoj mreži pokazaće se neodoljivom.

Jedna manja prepirka: tijekom tutorijala nije uvijek jasno koji moduli trebaju biti pričvršćeni na Queen i LED svjetlo rešetke modula sve dok se kôd već ne učita, a mali videozapis prikazuje kakav bi moduli trebali biti raspoređeni. Međutim, sve što trebate učiniti je priložiti ispravne module i ponovno prenijeti kôd, a on bi trebao raditi kako se očekuje.

Donja linija:Ako je vašem djetetu smanjene osnove kodiranja i traži novi izazov, Juku Light Code Coding Kit nudi vaše dijete priliku da istraži logiku igre i da vidi kako se koncepti kodiranja prevode na svjetlosnu mrežu u stvarnosti vrijeme.

Kupite komplet za kodiranje Juku Light Games za 100 USD u Office Depotu


Iako se čini kako se djeca rađaju znajući kako upravljati iPadom, ove igre kodiranja pomoći će djeci svih dobnih skupina da svoje razumijevanje računalnog programiranja podignu na novu razinu. Jednom kada djeca nastave sa tim igračkama, u odraslom životu imaju samo jedno pitanje: možete li nastaviti?

Cijene su točne u trenutku objave, ali mogu se s vremenom mijenjati.

TikTokni.com