http://ugtp-big1.shcherbinin.com/admin/domains

Miscelanea

Deadlight pregled prvih pojavljivanja

Igra slijedi Randala, previše napornog za uplašiti heroja, koji mora prijeći faze zombija natovarene kako bi stigao do sigurnih područja na kraju svake razine. Deadlight bi trebao biti objavljen ovog ljeta, 2012. za XBLA, cijena tek treba utvrditi.
Deadlight se osjeća poput klasičnog platformingovog platforminga još od davnina. Programeri su se složili da je stara računalna igra Flashback bila velik utjecaj na ovaj naslov. Za razliku od normalnog platforminga, cilj igre nije eliminirati svakog neprijatelja učinkovitim oružjem, već osmisliti kako s vremenskim pritiscima prijeći na sljedeći ekran.

Ograničen na 2D bočni prikaz, igrači će se morati kretati od jednog kraja zaslona do drugog, oko prepreka i Sjene (naziv igre prema njihovoj marki zombija), obično skakanjem praznine ili penjanjem na izbočine, ljestvicama ili preko zapuštenih vozila. Cijelo to vrijeme Sjene u nepristupačnoj pozadini zabiju se u vašu 2D ravninu i čine zagonetku platforme opasnom i teškom.

Za razliku od većine zombi igara na tržištu danas, ubijanje svih Sjena, čime u potpunosti eliminira prijetnju, zapravo nije opcija. Tu je oružje, poput sjekire koju imamo u demonstraciji. Ali bilo je najkorisnije za obaranje zombija i otvaranje vrata, ne toliko za zaustavljanje njihove želje da se hrane ljudskim mesom. Kao u stvarnom životu, odlaganje jednog zombija je prilično jednostavno, ali kad putuju u paketima, najbolje ih je izbjeći i krenuti dalje kako bi došli do sljedećeg sigurnog područja.

Uz put se koriste prekidači, trula drvena područja, vrata i predmeti, od kojih će svaki promijeniti okoliš i tako poboljšati zagonetku platforme. Svaka od ovih promjena linearno je potrebna tako da se junak, Randal, može prebaciti na sljedeće sigurno područje, što će biti kraj etape.

U-garage.jpg

Više platformi, prekidača i neprijatelja čine vremensku slagalicu.

Osvježavanje vraćanja u stare stare dane i mislioce utemeljene na platformi. Kao kultura, odbacili smo New Coke for Coke Classic, a XBLA igre poput Deadlight omogućuju nam da napravimo isto; proživjeti neke od naših najdražih žanrovskih vrsta koje se često zaboravljaju u korist masivnih 3D svjetova, igre koje nismo nužno zahtijevale u prvom redu. Igra mrtvog svjetla, iako ograničena na 2D bočni pogled i ograničena na jedinstveno sučelje, zabavna je i zanimljiva. Sviđa nam se klasični osjećaj s novom grafikom i sigurno smo gladni više.


Puno je trčanja, skakanja i penjanja spremnih za Randal. Kao i stariji platformi, ako napravite pogrešnu vrstu skoka ili se ne uspijete uhvatiti na ljestvici, pasti ćete do smrti. Ako skočite prerano ili zapostavite da deaktivirate ekološku prepreku, poput generatora sijena, biti ćete zapaljeni plamenom ili strujom. Čini se da pored sjekire koju smo pronašli, može postojati i drugo, snažnije oružje koje ćemo nabaviti u kasnijim fazama igre. U tom slučaju se može naći još jedan element bitke pomiješan s glavnim tropovima platforme, slagalice i vremena.


Da bi se igrači mogli kretati pravo duž puta, neki će predmeti usvojiti plavi nož ili će određene izbočine na vrhu imati suptilnu strelicu. Otkrili smo da je ovo odličan mehaničar igre, jer je grafika dovoljno realistična da nije jasno što je aktivni dio igre ili samo ukrasno okruženje.
Randal će se uglavnom kontrolirati lijevim štapom, sprintom (desni branik) i tipkama za skok (A). Zgrabit će se na ljestvama za penjanje i sam će se sve sakriti. Gumb X djeluje za skupljanje predmeta i ispitivanje predmeta. Tipka B vaš je napad na rame sa bolom. Y se naziva taunt tipka, koristi se za privlačenje pažnje, čime se neprijatelji odvlače iz određenih područja. Lijevi okidač stvorit će Randal. Lijevi branik i desni okidač rade za ponovno punjenje i pucanje pištolja, što podrazumijeva da će se teže oružje koristiti kasnije, nešto što nismo imali pristup demonstraciji.

U demo prikazu, kontrola nad Randalom bila je intuitivna. Osnovne kontrole trčanja i skakanja bile su gotovo sve što nam je bilo potrebno da završimo petnaestak minuta koje su položile u PAX-u. Gumb za pregled elemenata stvarno je upravo dodan u priču. Provjera elemenata također zahtijeva malo vremena. Morate pritisnuti tipku za pretraživanje tijela, kolica ili ormara, dragocjenog vremena koje možda nemate kada su vam Sjene vruće na repu.
Deadlight je igra jednog igrača.
Sa impresivnim paketom animatora, Tequila Works baca neke kinematografske grafike u vrlo realistične sporedne kotače. Uz nekoliko profesionalaca koji su radili na blockbuster filmovima poput Avatar i The Lovely Bones, Deadlight ima neke nevjerojatne kadrove u kojima se programeri ne boje zumirati sve do gotovo fotorealističnog Randala lice.

Sviđaju nam se izbori koje su animatori napravili kako bi napravili ovu postapokaliptičnu igru. Općenita igranja stvara dovoljno udaljenosti između Randala i igrača kako bi se omogućilo malo nejasnoće, a istodobno se održavala odlična slika. Teške sjene gotovo svega postavljale su ton igre, stvarajući osjećaj straha i dopuštajući Sjenama da eksplodiraju iz nevidljivih područja No, zaista je impresivan posao pozadine. Svaka pozornica ima pozadinu filmske kakvoće, s jezivim napuštenim predmetima, a sve ugurano u uglavnom sivu paletu. U demonstraciji su bili napušteni i uništeni prizori autocesta nabijeni s dovoljno detalja da shvatimo krajnje nevolje ovog alternativnog svemira pustošnih 1986. godine.

outside.jpg

Prekrasne pozadine stvaraju hladno okruženje.

Za sada je Randal jedini lik u Deadlightu. Započinjete kao dio preživjele grupe, u ono što su likovi stalno ponavljali bio je "samo još jedan dan" u distopiji. Nejasno je što se točno dogodilo da stvorite uništeni svijet kroz koji igrate, ali s obzirom na povijest žanra, lako ga je pokupiti. Postojala je neka vrsta bolesti, nitko nije mislio da je to ozbiljno ili nije vjerovao da se ljudi mogu vratiti u život i čeznuti za živim mesom. Većina je ljudi umrla dok je pokušavala napustiti gradove, ali postoji nekoliko ozlijeđenih preživjelih koji ne misle ništa o novom svijetu koji bi sada trebali izdržati ili se suočiti s time da bi bili jeli živi. Stvarno standardne stvari. Tequila Works je odlučila postaviti Deadlight 1986. godine, i to je razlog zbog kojeg mislimo da će to postati očito kasnije.

U razgovoru s generalnim direktorom i kreativnim direktorom Raúlom Rubiom, čini se da igrači možda neće saznati mnogo o bolesti ili o tome što ju je uzrokovalo. Fokus Deadlight je na Randalu, teškom preživjelom koji razgovara sa sobom tijekom cijele igre. Rubio kaže da već postoje planovi za nastavke, ovisno o početnom uspjehu igre. Te igre mogu dati daljnji uvid u svijet koji je stvorio Tequila Works.
Sviđa nam se ideja potiskivanja igrača u medijima u svijet ispunjen zombijima gdje većina ljudi može sami ispuniti priču. Ostavljajući iza sebe što i kako se, Deadlight može usredotočiti na onoga tko je, preživjeli junak priče Randal.

Mehanika razgovora sa sobom Randal djeluje na nekoliko razina. Budući da je jedan od nekolicine preživjelih, ima smisla da je Randal možda dovoljno lud da se oslanja na vlastitu tvrtku kako bi prošao kroz strahote svakodnevnog života. Često su njegovi mali savjeti naputci koji će vam pomoći u kretanju po pozornicama. Kad Randal kaže sebi "trči!", Postaje jasno da je najbolji način akcije samo proći kroz razinu, umjesto da se držiš oko sebe kako bi vidio koliko će se Sjena pojaviti.

Kao da biste očekivali išta drugo, Randallov je glas dubok i škripav. Glasovna gluma čini ga vjerodostojnim likom, ako ne i izrazito klišejskim. Međutim, ponekad se oslanjamo na kliše kako bismo brže razumjeli lik. Nadamo se da će detalji Randalovog lika kasnije u igri postati neočekivani.
Neki od rezanih scena natjecat će se s najboljom grafikom. Ostali su samo 2D "animirani" nizovi, slično kao što biste vidjeli na siravom Flash crtiću. Grafička igra je vrlo realistična iz daljine i ima stvarno dosljedan izgled. Treba obaviti završnu obradu i izravnavanje, kako manje impresivnih niza rezanja, tako i općenito igranja, dvije točke za koje su me uvjerili da će se poboljšati kada je igra zapravo objavljen.

Film-cut.jpg

Iz filmskog reza, to još uvijek pokazuje snagu animacije.

Zastrašujući soudscape pola je bitke za stvaranje komada strave. Deadlight ima veliku buku okoliša za vrijeme, zombije, akcijske predmete i događaje. Glazba u ovoj igri ima malo i sve to koriste u prednosti. Puzajući po uglavnom tihoj kanalizaciji, poskočili smo nakon što je nekoliko Sjena vrisnulo po prednjem planu.
Ako ste ikada igrali takve igre retrospekcija dobro ćete znati osnovnu mehaniku Deadlight-a. Međutim, linija priče potpuno je drugačija i definitivno intrigantna. Želimo znati više o Randalu, o svemiru Deadlight, bolesti, Sjenama i ostalom. Želimo dobiti neke puške u Randallove ruke i vidjeti što on može učiniti s njima.

Sviđa nam se gameplay, platformer sa elementima puzzle koji igrač ima najviše vremena. Za neke ljude mislimo da bi se nepromjenjivi stil 2D svijeta mogao ponavljati i možda uzrokovati gubitak od interesa, dok će oni koji čeznu za jednostavnijim vremenom biti usmjereni na mrtvu svjetlost sve do kraj.

Grafika je zaista nešto posebno, posebno za XBLA igru. S obzirom da je perspektiva igre ograničena, Tequila Works je to iskoristila kako bi stvorila spektakularno realistične pozadine i elemente okoliša. Grozan svemir Deadlight uspijeva na kvaliteti slike koju pružaju ti animatori.

Uz samo demo verziju, moramo pričekati ovo ljeto da vidimo što Tequila Works zaista ima u prodaji za Xbox igrače.

Upoznajte testere

Christian Sherden

Christian Sherden

Osoblje pisac

@

Christian Sherden cijenjeni je doprinos obitelji stranica Reviewed.com.

Pogledajte sve kritike Christiana Sherdena.

Provjeravamo naš rad.

Koristimo standardizirane i znanstvene metode ispitivanja kako bismo pažljivo pregledali svaki proizvod i dali vam objektivno točne rezultate. Ako ste pronašli različite rezultate u vlastitom istraživanju, pošaljite nam e-poštu i usporedit ćemo bilješke. Ako se čini značajnim, rado ćemo ponovno testirati proizvod da bismo isprobali te rezultate. Uostalom, recenzija je kritični dio svakog znanstvenog procesa.

Upucajte nam e-poštu
TikTokni.com